Unity组件_车轮碰撞器
Wheel Collider
Mass 车轮重量
Radius 轮胎半径
Wheel Damping Rate 轮胎阻力
Suspension Distance 悬挂
Force App Point Distance 车轮发力点偏移(一般不动,一些赛车游戏可以调低一些)
Center 车轮碰撞器的位置(一般也不动)
Suspension Spring 悬挂
Spring 悬挂的软硬(大硬 小软) 一般不动
Damper 避震
Target Position 车轮目标位置
Forward Friction 的最后一个属性:
Stiffness 前进的摩擦力(往前走时车轮打滑太厉害调高这个)
Sideways Friction 的最后一个属性
Stiffness 拐弯的摩擦力(推头的话调高这个)