Unity ASE案例解析—Highlight Animated(高亮动画效果)

效果图:

Unity ASE案例解析—Highlight Animated(高亮动画效果)

目录

 

一、贴图部分

 二、自发光部分

1、高亮动画—Highlight Level (Ping pong animation)

2、高亮光晕效果—Highlight (Rim)

(1)View Dir 节点 

(2)Normalize 节点 

(3)Saturate 节点  

2、自发光效果混合—Emission Mix & Highlight Switching

(1)Toggle Switch 节点


一、贴图部分

Unity ASE案例解析—Highlight Animated(高亮动画效果)

由于高亮只和自发光有关,所以这些贴图除了自发光外其他的不用多做处理。

Unity ASE案例解析—Highlight Animated(高亮动画效果)

 二、自发光部分

1、高亮动画—Highlight Level (Ping pong animation)

Unity ASE案例解析—Highlight Animated(高亮动画效果)

这个高亮所需要的动画类似于乒乓球效果。所以需要用到Sin函数。

Time 节点

时间节点以秒为单位输出Unity内部经过的时间,可以通过Scale进行修改。

Unity ASE案例解析—Highlight Animated(高亮动画效果)

Input Port Description Type
Scale Scale乘以当前时间值。 Float
http://wiki.amplify.pt/index.php?title=Unity_Products:Amplify_Shader_Editor/Time

Sin 节点

Sin节点输出在其Input上指定的值的正弦值。输入值必须以弧度单位制为单位。

多通道数据类型上的Sin会生成与每个通道应用运算符相同类型的输出。

Unity ASE案例解析—Highlight Animated(高亮动画效果)

2、高亮光晕效果—Highlight (Rim)

效果图:

Unity ASE案例解析—Highlight Animated(高亮动画效果)

Unity ASE案例解析—Highlight Animated(高亮动画效果)

光晕效果

Unity ASE案例解析—Highlight Animated(高亮动画效果)

(1)View Dir 节点 

“View Dir ”节点在由“  Space 参数定义的坐标空间上输出当前摄像机的视图方向。
World Space coordinates将是最常用的选项,但是“切线空间”也非常有用,主要用于法线贴图(通常在切线空间中)上的操作。

http://wiki.amplify.pt/index.php?title=Unity_Products:Amplify_Shader_Editor/View_Dir

Node Parameter Description Default Value
Space 指定视图目录应输出到的坐标空间
  • 世界:基于绝对世界坐标的坐标空间。
  • 切线:基于表面切线平面的坐标空间。
World Space
Safe Normalize 确保即使场景没有摄像机,视图向量也不为零 False
Output Port Description Type
XYZ 返回选定坐标空间中的相机视图方向 Float3
X Returns only the X component of the camera view direction Float
Y Returns only the Y component of the camera view direction Float
Z Returns only the Z component of the camera view direction Float

(2)Normalize 节点 

 Normalize节点(快捷方式:N键)计算在其Input处指定的标准化向量,该向量具有相同的方向,但范围/长度为1。换句话说,它输出Input / Length(输入)

Input Port Description Type
Input Vector to be normalized. Float4 [1]

(3)Saturate 节点  

 Saturate 节点输出在其输入上设置为[0 1]范围的值或矢量的各个分量。

  • 0:如果Input小于0,则返回此值
  • Input:如果值介于0和1之间,则返回此值
  • 1:如果值大于1,则返回此值

Unity ASE案例解析—Highlight Animated(高亮动画效果)

Input Port Description Type
Input Value to be used in the Saturate calculation. Float [1]

2、自发光效果混合—Emission Mix & Highlight Switching

Unity ASE案例解析—Highlight Animated(高亮动画效果)

(1)Toggle Switch 节点

拨动开关根据其内部属性上设置的当前拨动值输出其输入之一。以后可以通过其分配的材料在构建时间中更改此值。

Input Port Description Type
In 0 如果将0设置为切换值,则要在输出上设置的值 Float [1]
In 1 如果将1设置为切换值,则要在输出上设置的值 Float [1]

最后,把自发光混合连接到对应输出节点上。效果就完成了。

https://img-blog.****img.cn/20200110105547708.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzQwMTIwOTQ2,size_16,color_FFFFFF,t_70