第一次直播,有点紧张... ...

Creator修仙模拟【筑基】第1期,第一次课终于起航了!

第一次直播,有点紧张... ...

截止今天晚上8:00共27位伙伴和4位鼓励师!

晓衡为了今天的直播,还特地升级了装备

第一次直播,有点紧张... ...

在我们开始直播前1小时,还有伙伴在咨询要求入群,但我们是有要求的

第一次直播,有点紧张... ...

未能提前做好预备动作,不能参课,原因很简单,游戏开发需要实践,没有动手意愿和执行力,只是听课效果不大。 

而且还有一点,需要求课后作业

因为是第一次,晓衡与大家商议的【筑基】期的安排

* 星期1、3、5讲新内容

* 星期2、4、6作业检查

我们的作业方式是:提交自己的微信小游戏体验二维码

第一次直播,有点紧张... ...

真的很神奇,直播30多分钟后,我们回到微信群,回答大家的问题。

估计不到1小时,还是小白等级的伙伴就提交了微信小游戏体验二维码,哈哈!!!

快给自己的女朋友爸妈体验一下吧!

再怎么速成,都不会这么快吧!

你说的对

这是晓衡事先提供的案例源码工程

《消消大冒险—TypeScript版》

第一次直播,有点紧张... ...

这里简单回顾一下课件内容:第一次课的修练内容4个部分

第一次直播,有点紧张... ...

了解 Cocos Creator 项目文件结构,每一个目录和文件的大概的用途

第一次直播,有点紧张... ...

然后是今天的重点,如何构建发布游戏

第一次直播,有点紧张... ...

首先是构建H5 Web Mobile版本,通用构建时的参数说明

第一次直播,有点紧张... ...

接着重点是微信小游戏的构建,构建资源了解,那个是Cocos引擎文件,那个是我们的项目代码文件

第一次直播,有点紧张... ...

微信开发者工具的设置,如何在 Creator 中直接启动微信预览

第一次直播,有点紧张... ...

使用微信开发者在手机上预览游戏

第一次直播,有点紧张... ...

如何将游戏提交微信小游戏后台

第一次直播,有点紧张... ...

在那里获取体验二维码

第一次直播,有点紧张... ...

如果设置小游戏的开发者与体验用户

第一次直播,有点紧张... ...

未能参与的伙伴不用着急,后面我会将直播视频上传。在此预告星期三的内容,我们会来一点更好玩的:

第一次直播,有点紧张... ...

下面是我的 B站直播间(阅读原文

https://live.bilibili.com/22325038?visit_id=6qrbhcpt58o0

我们周3见!