布尔运算

布尔运算

(撰写时间:4月7日 作者:陈文杰)

布尔运算是数字符号化的逻辑数学计算法,包括联合、相交、相减。在图形处理操作中引用了这种逻辑运算方法以使简单的基本图形组合产生新的形体。并由二维布尔运算发展到三维图形的布尔运算。

这次我们运用Ps中的布尔运算来制作一张蝙蝠的图案。

一、 导入图片

1.首先双击PS制图软件

2.将蝙蝠的图片拖入PS中(如下图)

布尔运算

二、 制作步骤

1.将背景图层**并且Ctrl+J复制一份(复制一份是为了养成良好的作图习惯)

2.新建一个透明图层将其拖到图层1的下方(如下图)
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3.找到矩形工具——右键**二级选项——选择椭圆工具—将填充色在原图中吸一个色

布尔运算

4.**图层2(但是不要关闭图层1的小眼睛,这样对我们后面的操作就不会那么麻烦,可以清楚的看到线条是否对准。)(在制作过程中做完一步怕看不到的话就把两个原图的小眼睛关闭就可以看到了)

5.对准原图的辅助线用椭圆工具画出两个和原图辅助线等大的圆心(两个圆形也必须等大!!!)

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6.将拖拉出来的两个椭圆Ctrl+E合并

7.选择路径选择工具

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8.点击左边的路径,将其设置为顶层,并且要合并形状组件(每次合并之后都要合并形状组件)(做完之后关闭原图小眼睛和原图对比)

布尔运算
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9.对着辅助线拖拉出6个等大的圆,并且将其合并。(如下图)
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10.将椭圆1副本6和椭圆1副本合并,选择6个椭圆合并的那个设置为顶层,并且减去顶层形状,合并形状组件(关闭图层1和背景小眼睛会发现多了一块东西我们来把它删除掉)

布尔运算

11.我们用矩形工具来拉一个能将下边多余部分全部盖住的形状——Ctrl+e和它合并起来——将大的矩形设置为顶层——减去顶层形状——合并形状组件(做完之后打开图层1的小眼睛对比一下,如果还有多余的没有减掉再用刚刚的方法减去)

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12.在顶部来拉一个大的椭圆,并且复制一份(将复制的那一份的小眼睛关闭,防止作图时出现干扰)布尔运算

13.将椭圆1和矩形1合并——将椭圆1设置为顶层——减去顶层形状——合并形状组件

14.用椭圆工具拉出下面的三个圆形,将其合并形状组件

15.将大的椭圆和合并好的那三个小椭圆合并——将小的设置为顶层——减去顶层形状——合并形状组件(关闭原图小眼睛,将多余的减掉)

三、完成

原图 VS 自制图

布尔运算

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