游戏建模小白你不知道的几点技巧
目前游戏行业发展速度飞快,游戏对于现在的人来说是必不可少的,平时我们需要放松,很大一部分人会选择玩游戏来解压,所以,游戏行业不会就止步于此的,反之它发展得越来越快。所以说,游戏行业被淘汰是不可能的事,因为游戏的快速发展,现在关于游戏的职业也随之增加,有建模、开发、原画等等。今天就来讲讲关于游戏建模的一些小技巧吧,希望能对你有用!
对于学习游戏建模,首先还是要先定位,自己定好位,想好从事哪方面?是业余爱好还是打算长期做这方面?制定一个合理的短期目标,每个人都有长期目标,但是往往计划赶不上变化,所以只能完成一个个短期目标,才有机会迈向长期的目标。要有耐心,不能过于着急。凡事都要一步步来,太过于着急反而容易坚持不下来。为自己找一个专业的老师。网上有很多“如何自学建模”的问题,然后就会出现很多关于建模的视频,但是,只靠网上自学的话,你只是盲目的去看视频学习,并没有找到适合自己的教学视频。可能你会觉得自己已经学得挺好的了,想去面试关于游戏建模的工作,这时你会发现自己连最基本的行业标准都达不到。
小技巧:
1.寻找适合自己的建模工具,这样会比较方便学习。
2.收缩包装
可以大量节省建模人的时间。在Zbrush/mudbos中雕刻初始形状,然后重新塑造。这样会使你的效率更高,也可以使用Polypen等工具在Cinema中执行此操作。
3.访问任何东西
四维影院拥有的选项,菜单,工具和标签,众说纷纭。背诵他们全部是一项艰巨的任务,所以当你得到工作,有是刚刚访问有关的Cinema 4D的任何一个简单的方法,按住移位和Ç。一光标上会出现一个小的弹出输入字段。开始输入你想要的命令,任何有你输入的字符的东西都会显示在列表中。选择它并点击回车。你已经完成了。
4.合并需要
使用对象管理器合并您的需要,在一个场景文件中快速完成外观开发是一种很好的方式,能够在逐个拍摄的基础上改变模型的位置,材料和可见性来迭代想法是非常方便的。当我通过想法和外观时,我经常会得到五到七次拍摄。要合并所有这些内容,一旦看上去已经批准,选择你想要的拍摄,然后在对象管理器中选择所有内容。右键单击并选择从所有拍摄中删除。这会将所有更改移至主要拍摄。删除你的另一个人需要整理生产。
5.用图层组织
使用图层来阻止事情变得过于复杂
“在更大的场景中,层对于控制对象管理器非常有用。如果事情变得复杂,从项目一开始就拥有一个系统会有所帮助,”Poley补充道。
“在图层管理器中创建图层或右键单击选定的对象,然后选择添加到新图层。从对象管理器拖动以添加到图层或按住ctrl / cmd添加对象及其所有子对象。
6.从一个基本想法开始
如果你计划爆头,不要打扰身体其他部分的造型。“一开始它是好的,如果你有一个初始的'布局',所以模型一些非常原始的上半身部分,只是为了布局目的。如果你的计划是爆头,不要浪费时间建模胸部以下的任何东西。”
7.细节
焊接一些额外的几何图形,使您的模型更有趣。
8.后期制作
在Photoshop中添加额外的标签和纹理
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