UE4 描边 高亮
物体的描边关键还是在于材质,材质实现的不同自然会造成不同的结果。由于暂时还没接触材质,关于描边效果的还是来自神奇的网络好了。
这里是两种目的相同表现不同的材质
https://pan.baidu.com/s/1qZhfTQs
然后来测试,依旧是第三人称模板:
1、将材质放到Content目录下
2、在World Outliner 中搜索到PostProcessVolume,并在Post Process Materials中添加一项,将材质添加进
3、勾选unbound属性
4、在场景中随便找一个Mesh,然后去到关卡蓝图中
5、运行,按F设置高亮,按G取消