【Unity】Post-process后处理参数详情记录

Unity 2019.4.12f1
Post Processing 2.3.0

1. 导入

PackageManager导入Post Processing

2. 添加 Post-process layer 组件

在场景相机添加PostProcess的Layer(命名没有特殊规定)
然后给摄像机添加Post-process layer组件

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注意: Trigger这里把摄像机放入,并且Layer要和摄像机的Layer相同

3. 添加 Post-process Volume 组件

新建一个物体,设置其Layer为和摄像机相同的Layer,

给该物体添加Post-process Volume组件

勾选Is Global全局光照

新建一个PostProcessing Profile文件,将其拖入指定位置

Weight是渲染的程度,为0则关闭渲染效果
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4. 各参数详情

Color Grading
Bloom