【Unity】Post-process后处理参数详情记录
Unity 2019.4.12f1
Post Processing 2.3.0
1. 导入
PackageManager
导入Post Processing
包
2. 添加 Post-process layer 组件
在场景相机添加PostProcess
的Layer(命名没有特殊规定)
然后给摄像机添加Post-process layer
组件
注意: Trigger这里把摄像机放入,并且Layer要和摄像机的Layer相同
3. 添加 Post-process Volume 组件
新建一个物体,设置其Layer为和摄像机相同的Layer
,
给该物体添加Post-process Volume
组件
勾选Is Global
全局光照
新建一个PostProcessing Profile
文件,将其拖入指定位置
Weight
是渲染的程度,为0则关闭渲染效果