UE4学习笔记#三、蓝图混合空间
UE4学习笔记(谌嘉诚大佬的PUBG教程)
- 三、蓝图混合空间
- 1. 设置初始角色(关卡开始时pawn获得的角色)
- 2. 角色移动蓝图
- 3. 镜头方向蓝图
- 4. 利用TimeLine平滑切换行走跑步
- 5. 设置最大移动速度实现走路跑步效果
- 6. (问题)左Shift不能做Pressed和Released,试过键盘R键可以做。
- 7. BlendSpace设置
- 8. 创建动画蓝图时记得选中动画父类
- 9. 用StateMachines
- 10. 获得角色速度方向并传值
- 11. (问题)Get Player Character和Try Get Pawn Owner的区别。
- 12. SpringArm的Detail里打开Use Pawn Controller Rotation。(注意Camera继承自SpringArm)
三、蓝图混合空间
1. 设置初始角色(关卡开始时pawn获得的角色)
记得选中世界大纲里的角色。