UE4学习笔记#三、蓝图混合空间

三、蓝图混合空间

1. 设置初始角色(关卡开始时pawn获得的角色)

记得选中世界大纲里的角色。
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2. 角色移动蓝图

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3. 镜头方向蓝图

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4. 利用TimeLine平滑切换行走跑步

5. 设置最大移动速度实现走路跑步效果

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6. (问题)左Shift不能做Pressed和Released,试过键盘R键可以做。

7. BlendSpace设置

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8. 创建动画蓝图时记得选中动画父类

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9. 用StateMachines

10. 获得角色速度方向并传值

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11. (问题)Get Player Character和Try Get Pawn Owner的区别。

12. SpringArm的Detail里打开Use Pawn Controller Rotation。(注意Camera继承自SpringArm)

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