C/C++ C# unity经常使用的一些快捷键
有些快捷操作是通用的。
一, C/C++
1, 写一部分关键词后,按两下tab键,则自动生成架构。
2,调试程序时Shift+F11能返回到上级调用。
3, 加或取断点 F9
4, 选中词组或一行, shift +
5
6 定位或选中{} ctrl + }/ ctrl + shift +}
二, C#
1, Ctr+右}键,其会在一对{}的上下调转。
2, Ctrl+r+e由变量变为属性,
或者把鼠标放在变量num处会自动出现一个小光标,单击后选择
或者
或者自动生成完整属性的架构
propfull一次table 或pr时两次table
然后做对应的修改,之后用table会跳到下一个修改的地方。
简化版生成属性的架构是prop + table
3,自带快捷键的显示
4 引用命词空间
写完Task后用ctrl +点,引用 其命词空间或用鼠单击小灯泡标选择。
5,程序调试的小技巧。如果要看循环中有没有错误,但循环的上限很大时一步一步看太慢,这时可以在循环中加断点,然后在监视中输入循环的次数,会显示当前是多少,直接修改其值,可以快速的调试。
6, 生成类的构造器
在类的架构里面输入 cto + 两次table/ctor+ 一次table会自动生成。
三, Unity
四, python