23种设计模式归纳(二)——结构型模式
结构型模式简述
1. 适配器模式
角色:目标角色,被适配角色,适配器角色
Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。一般分为类适配器和对象适配器模式,区别仅在于适配器角色对于被适配角色的适配是通过继承完成的还是组合来完成的。(推荐组合代替继承)
题外话:为什么要优先使用组合而不是继承?首先,无法通过继承达到多个类代码的重用,而且父类的方法子类无条件继承,容易造成方法污染。
2. 桥接模式
定义:将抽象部分与它的实现部分分离,使他们都可以独立的变化。
角色:抽象角色、精确抽象角色、实现角色、具体实现角色
3. 组合模式
定义:将对象以树形结构组织起来,以达成“部分-整体”的层次结构,使得客户端对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
角色:抽象构建角色、树叶构件角色、树枝构件角色
注意:在《设计模式》一书中认为:在这一模式中,相对于安全性,我们比较强调透明性。对于第一种方式中叶子节点内不需要的方法可以使用空处理或者异常报告的方式来解决。
4. 装饰模式
定义:动态的给一个对象添加一些额外的职责。
角色:抽象构件角色、具体构件角色、装饰角色、具体装饰角色
注意:组合模式侧重通过递归组合构造类,使不同的对象、多重对象可以“一视同仁”;而装饰模式仅仅是借递归组合来达到定义中的目的。
注意:采用装饰模式进行系统设计往往会产生许多看上去类似的小对象,这些对象仅仅在他们的相互连接的方式上有所不同,而不是他们的类或是他们的属性值有所不同。尽管对于那些了解这些系统的人来说,很容易对它们进行定制,但是很难学习这些系统,排错也很困难(小对象太多,不容易排错!)。这是GOF提到的装饰模式的缺点。
装饰模式和继承的区别:设想这个问题:class C继承class B继承class A,如果要增强B的功能,继承:如果需要改变B,则C也要改变。。。而装饰模式则更换的实现。
装饰模式是如何实现“动态”的添加功能?
5. 门面模式
角色:门面角色、子系统角色、客户角色
6. 享元模式
定义:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
内蕴状态:共享, 外蕴状态:个性
【可以说享元模式是用时间换取空间!】
优点:大幅度降低内存中对象的数量
缺点:使得系统逻辑复杂化,在一定程度上外蕴影响了系统的速度。
(1) 单纯享元模式
角色:抽象享元角色、具体享元角色、享元工厂角色、客户端角色
(2) 复合享元模式
角色:抽象享元角色、具体享元角色、复合享元角色、享元工厂角色、客户端角色
注意:复合享元角色中所包含的每个单纯享元都具有相同的外蕴状态,而这些单纯享元的内蕴状态可以是不同的。
7. 代理模式
定义:为其它对象提供一种代理以控制这个对象的访问。
角色:抽象主题角色、代理主题角色、真实代理对象
补充:代理模式中的真实主题角色可以结合组合模式来构造,这样一个代理主题角色就可以对一系列的真实主题角色有效,提高代码利用率,减少不必要子类的产生。