HTML5的Canvas和SVG标签理解

Canvas标签
Canvas元素是一个在网页上描绘图形的。但是canvas元素是通过javascript在网页上描绘图形的。也可以说它是一个画布,canvas是一个矩形的区域,在这里可以通过javascript来控制其中每一个像素。
在HTML页面里面添加了这个标签之后一般会在标签里面添加一个ID,然后在javascript里面通过ID来识别位置,因为ID是唯一性的。值得注意的是canvas元素本身是没有绘图能力的。所有的绘图效果必须在javascript内部完成,也就是说要通过javascript的代码来进行绘图操作。
在使用canvas标签的过程中可以在里面通过getContext()方法创建一个context对象,这个对象拥有多种方法比如绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
通过canvas标签实现的效果如下图:

HTML5的Canvas和SVG标签理解
SVG标签
SVG 指可伸缩矢量图形 (Scalable Vector Graphics),用于定义用于网络的基于矢量的图形,使用 XML 格式定义图形,图像在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有损失。

SVG 的优势
与其他图像格式相比(比如 JPEG 和 GIF),使用 SVG 的优势在于:

  • SVG 图像可通过文本编辑器来创建和修改
  • SVG 图像可被搜索、索引、脚本化或压缩
  • SVG 是可伸缩的
  • SVG 图像可在任何的分辨率下被高质量地打印
  • SVG 可在图像质量不下降的情况下被放大

另外SVG是可以直接嵌入 HTML 页面里面的。
Canvas和SVG的比较
Canvas

  • 依赖分辨率
  • 不支持事件处理器
  • 弱的文本渲染能力
  • 能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像
  • 最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘
    SVG
  • 不依赖分辨率
  • 支持事件处理器
  • 最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图)
  • 复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快)
  • 不适合游戏应用

Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D 图形,SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言。
Canvas 是逐像素进行渲染的。在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象
SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的。您可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。