unity基础物理引擎--Rigidbody(刚体)
unity中一开始创建的物体,是不受物理规则的限制的,也就是说它是静止不动的。
如何让他受到力,添加基本的物理规则呢
:添加物理组件---Rigidbody(刚体)。
我们知道一个物体的功能是受它的组件的功能所决定的。
Rigidbody(刚体)使得物体具有了物理规则,那么他就可以进行前进,后退等等后续的一系列功能的添加
介绍功能属性:
Mass:添加质量
Drag:添加阻力(或者说是风..)
Angular Drag:添加角速度阻力(旋转阻力)
Use Gravity:使用引力(即物体会往下掉)
ps:如何改变引力的大小,通过以下操作:改变Y值的大小
Is Kinematic:是否符合运动学的(勾选则物体暂停,一般在Game调试时使用)
当中两个高级属性目前没用到过,以后补充。。。
Constraints:约束(不会受到某一方向的力的影响)