游戏程序设计 # ch10 网络同步技术 # 4 常用同步方案

第十章 网络同步技术

第四节 常用同步方案


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帧同步

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FPU不一致,导致浮点计算结果不一致

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状态同步

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及时性问题

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对时

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以下哪些表述正确:?
a. 状态同步可以不使用服务器
b. 帧同步每帧之间的时间间隔相同
c. 状态同步不能传输输入数据
d .帧同步和状态同步可以混合使用

abd