您的位置: 首页 > 文章 > 游戏程序设计 # ch10 网络同步技术 # 4 常用同步方案 游戏程序设计 # ch10 网络同步技术 # 4 常用同步方案 分类: 文章 • 2024-07-02 20:13:52 第十章 网络同步技术 1 基本概念 2 设计目标 3 传输数据分析 4 常用同步方案 5 方案对比 第四节 常用同步方案 帧同步 FPU不一致,导致浮点计算结果不一致 状态同步 及时性问题 对时 以下哪些表述正确:? a. 状态同步可以不使用服务器 b. 帧同步每帧之间的时间间隔相同 c. 状态同步不能传输输入数据 d .帧同步和状态同步可以混合使用 abd