Unity游戏开发:Unity Editor零基础实战开发课程
工欲善其事,先利其器。游戏开发也适用于这句老话。游戏公司的项目开发,并不单是靠程序员对游戏逻辑的输出。假如游戏逻辑交给代码来处理,无论是游戏测试还是bug的修改,时间和金钱的成本控制都是不可预料的。
游戏工程师应该规划好各个游戏系统后,通过制作可配置的、可调式的工具并交给策划、美术和测试人员,这样才能发挥各个部门的能力,完善公司的工作流。
因此,如果你是一个Unity学习者或者是从业者,Unity Editor编程就是你必须掌握的一个技能。本次直播课程,我们将带大家从0开始,刨析Editor编程的细节,通过C#带大家精通Unity Editor工具的开发。
预估学习&练习时间:16小时 难易度:进阶
Inspector自定义实战
- 介绍Inspector
- Editor编程准备
- 重写OnInspectorGUI
- 绘制对象的引用
- 控件的布局
- 控件的应用
菜单栏Menu的扩展
- MenuItem属性创建菜单
- 子菜单扩展
- 菜单分组
- 右键菜单
- 菜单可用性控制
- 菜单获取对象引用
创建Window
- 继承EditorWindow
- 创建Window
- 重写OnGUI
- 窗口布局
- 窗口控件应用
- 窗体互动游戏逻辑
游戏场景Scene View辅助线实战
- 重写OnSceneGUI
- Gizmos应用
- Handles使用实战
- 图形绘制
- 坐标轴绘制与响应
本次课程由爪爪学院Jacky老师讲授,想要参加线下课程学习的童鞋,可参加我们每周六下午的“游戏开发私教营”,线下课程除了能够快速的帮助您提升游戏开发能力,还有机会参与独立游戏项目的实战开发,欢迎到现场来参观、体验与学习。