Ae效果控件快速参考:3D 通道
3D 通道
3D Channel
3D 通道效果主要结合其它 3D 程序使用。比如提取并利用通过 3Ds Max 创建的 .rpf 格式文件的内嵌信息。
3D 通道提取 3D Channel Extract
提取辅助 3D 数据,如,Z深度、对象ID、纹理UV、曲面法线、覆盖范围、背景RGB、非固定RGB及材质ID。
提取的 3D 通道可显示为灰度或多通道颜色图像,随后可以使用生成的图层作为其他效果的控件图层。
提示:对透明背景上的边缘应用消除锯齿可能会导致使用条纹渲染。
场深度 Depth of Field
也称景深。根据景深模糊图层。
此效果使用导入文件(代表 3D 场景)的辅助通道的深度信息,可模拟在 3D 场景中以一个深度聚焦(焦平面),以其他深度使对象变模糊的摄像机。
Cryptomatte
暗影遮罩工具。可以访问 OpenEXR 文件的多个图层和通道,然后依此来创建遮罩。
Settings 设置
--Layer 图层
--Selection 选区
--Manifest 显现
Output 输出
EXtractoR
来自 fnord 软件的增效工具,可以访问 OpenEXR 文件的多个图层和通道,从嵌套的合成提取深度通道。
深度通道是与距离有关的黑白信息。例如,如果某个场景由前后的白色物体组成,那么距离摄像机越远的白色物体,其色调就越暗,反之亦然。
Channel Info 通道信息
Process 处理
--Black Point 黑点
--White Point 白点
--UnMult 去黑
ID 遮罩 ID Matte
按材质或对象ID为图层设置遮罩。
许多 3D 程序都使用唯一的对象ID标记场景中的各个元素。本效果使用此信息创建遮罩,以此排除场景中所需元素之外的所有内容。
IDentifier
来自 fnord 软件的增效工具,用于访问 OpenEXR 文件的多个图层和通道。
Channel Info 通道信息
--Channel 通道
--Object ID 对象 ID
Display 显示
深度遮罩 Depth Matte
根据深度设置图层遮罩。
可读取 3D 图像中的深度信息,并可沿 Z 轴在任意位置对图像切片。
雾 3D Fog 3D
也称雾化 3D 效果,根据深度雾化图层。
通过模拟穿过空气中的散射介质行为(对象的 Z 轴距离越远,弥散效果越强)来模拟雾效。
点击下方的“阅读原文”,可查看官网的“3D 通道效果”详细说明。
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