笔记6
面向过程
当需要实现一个功能的时候,每一个具体的步骤都要亲力亲为,详细处理每一个细节。面向对象
当需要实现一个功能的时候,不关心具体的步骤,而是找一个已经具有该功能的人,来帮我做事儿。面向对象三大特点
1、封装
2、继承
3、多态类和对象
1、类是对一类事物的描述,是抽象的。
2、对象是一类事物的实例,视具体的。
3、类是对象的模版,对象是类的实体。对应到Java的类当中:
成员变量(属性)
成员方法(行为)
注意事项:
1、成员变量是直接定义在类当中的,在方法外边。
2、成员方法不要些static关键字。对象的创建及其使用
通常情况下,一个类并不能直接使用,需要根据类创建一个对象,才能使用。
1、导包:也就是之处需要使用的类,在什么位置。
import 包名称.类名称;
对于和当前类属于一个包的情况,可以省略导包语句不写。
2、创建对象格式:
类名称 对象名 = new 类名称();
3、使用对象分为两种情况:
使用成员变量:对象名.成员变量名
使用成员方法:对象名.成员方法名(参数)
(也就是对象想用谁,就用对象名点接谁。)
4、注意事项:
如果成员变量没有进行赋值,那么将会有一个默认值,规则和数组一样。一个对象的内存图
两个对象使用同一个方法的内存图
两个引用指向同一个对象(同一个new)的内存图
使用对象类型作为方法的参数
使用对象类型作为方法的返回值
成员变量和局部变量的区别
1、定义的位置不一样
局部变量:在方法的内部
成员变量:在方法的外部,直接写在类当中
2、作用范围不一样
局部变量:只有方法当中才可以使用,出了方法就不能再用
成员变量:整个类全部可以通用。
3、默认值不一样
局部变量:没有默认值,如果要想使用,必须手动进行赋值
成员变量:如果没有赋值,会有默认值,规则和数组一样
4、内存的位置不一样
局部变量:位于栈内存
成员变量:位于堆内存
5、生命周期不一样
局部变量:随着方法进栈而诞生,随着方法出栈而消失
成员变量:随着对象创建而诞生,随着对象被垃圾回收而消失封装性
封装性在Java当中的体现:
1、方法就是一种封装
2、关键字private也是一种封装
封装就是将一些细节信息隐藏起来,对于外界不可见。private
间接访问private成员变量,就是定义一对Getter/Setter方法
对于Getter来说,不能有参数,返回值类型和成员变量对应;
对于Setter来说,不能有返回值,参数类型和成员变量对应。
注意:布尔类型,Getter方法一定要写成isXxx的形式,并且setXxx形式不变this关键字的作用
当方法的局部变量和类的成员变量重名的时候,根据“就近原则”,优先使用局部变量。
当方法的局部变量和类的成员变量重名的时候,如果需要访问本类当中的成员变量,需要使用格式:
this.成员变量名
“通过谁调用的方法,谁就是this。”构造方法
构造方法是专门用来创建对象的方法,当我们通过关键字new来创建对象时,其实就是在调用构造方法。
public 类名称(参数类型 参数名称){
方法体
}
注意事项:
1、构造方法的名称必须和所在的类名称完全一样,就连大小写也要一样。
2、构造方法不要写返回值类型,连void都不写。
3、构造方法不能return一个具体的返回值。
4、如果没有编写任何构造方法,那么编译器将会默认赠送一个构造方法,没有参数,方法体什么事情都不做public Xxx(){}
5、一旦编写了至少一个构造方法,那么编译器将不再赠送。
6、构造方法也是可以进行重载的。(该重载:方法名相同,参数列表不同)定义一个标准的类
一个标准的类通常要拥有下面四个组成部分:
1、所有的成员变量都要使用private关键字修饰
2、为每一个成员变量编写一对儿Getter/Setter方法
3、编写一个无参数的构造方法
4、编写一个全参数的构造方法
这样标准的类也叫做Java BeanIDEA 构造方法和Getter/Setter对的快捷键
Alt + Ins