Daz3d渲染设置:基础和技巧

在本文中,我们将研究渲染的艺术。尝试解释需要了解的有关daz3d最佳渲染设置的所有信息。如何正确调整它们并产生出色的图像。

但是首先,渲染到底是什么?这是一个从3D场景创建实际图像或一系列图像(动画)的过程。了解这一点的最好方法是将其与现实生活中的拍照进行比较。因此,如果您想拍摄一张好照片,首先需要将所有物体正确放置在场景中。

Daz3d渲染设置:基础和技巧

第二重要的是相机设置。因为您的相机设置不正确,图片将被破坏。这就是为什么我们决定解释本文中所知道的一切有关daz3d中iray渲染设置的知识,可提高daz3d渲染质量。

The Daz3d Render Settings Tabs/Daz3d渲染设置选项卡

显然,第一件事是打开“渲染设置”选项卡。默认情况下,Daz Studio中的界面应类似于以下屏幕截图。渲染选项卡应位于左侧,大多数常用选项卡位于[1]。

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如果由于某种原因您那里没有“渲染设置”标签,则可以随时打开新的设置。您应该进入界面顶部的“ Windows”菜单[2]。在那里,在“ Panes”选项中,您可以选择要打开的窗口。在我们的情况下,其渲染设置为:

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之后,我们将浏览“渲染”设置菜单中的每个选项卡并进行说明。

General Daz3d Render Settings常规Daz3d渲染设置

第一个标签是“常规General”。在这里,我们有“尺寸Dimensions”,“目标Destination”和“其他Misc”的设置。

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在“尺寸”中,您可以设置渲染的大小(分辨率)和比率。您可以从许多预设中选择或自行设置。因此,如果您想要全高清图片,则可以将“像素大小”设置为1920×1080,将“长宽比”设置为16:9。对于人像图片,其宽高比为4:3,依此类推。

“目标”可帮助您选择最终渲染文件的存储位置及其类型。因此,如果要制作动画并需要一系列图像,请在此处的“渲染类型”中将其更改为默认的“静态图像”。同样在这里,您可以选择渲染文件的名称。 “渲染目标”决定您是在新窗口中看到渲染的过程,还是仅在完成后保存文件。

“其他”主要用于控制前照灯。前灯是一种直接从您的相机视图产生光的工具。仅在场景中没有其他灯光时才有用,如果有其他灯光应将其关闭。这也是默认选项。也有脚本的设置,但是它太高级了,只有少数正在编写脚本的人才需要。

Daz Studio Render Mode/Daz Studio渲染模式

在“常规”之后,我们进入“渲染模式”。在这里,我们只能更改渲染模式。

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如您所见,我们只能在Photoreal和Interactive iray渲染设置之间进行选择。 Photoreal是默认设置,简而言之,它是一种更强大的类型。要澄清的是,“交互式”也将以非常好的质量渲染所有内容,尽管不如“真实感”。使用“交互式”的一种好方法是当您想要更快地渲染时。

Daz3d Progressive Rendering/Daz3d渐进式渲染

下一个标签是最重要的标签之一。具有“更新”和“完成”子选项卡的“渐进式渲染”。

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当您按“渲染”时,您将立即看到显示渲染状态的图片。 “采样Update”控制此图片的采样更新量。默认设置(在屏幕截图上)表示,每个样本至少进行了1次采样,每5秒钟更新一次。

首先,您可以设置的规则是“最大样本数Max samples”。也就是说,当渲染达到样本数量时,它将停止并考虑完成。显然,数字越大,所需的时间就越长。作为回报,您将获得质量更好,颗粒更少的图像。

因此,您需要找到既不会花费太长时间又能获得清晰图像的理想数字。遗憾的是,我们无法为您提供这样的数字,因为它完全取决于您的场景和设置以及从一个渲染到另一个渲染的变化。自己找到它的最佳方法是将“最大样本”值降低到一个较小的数字,例如100,然后从那里增加。

这是一个示例,其中包含100个最大样本。注意脸上的噪点,尤其是左脸颊。

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另一个示例包含500个最大样本。您仍然可以在某些地方看到噪点,但这要好得多,尤其是在左脸颊上。

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您可以设置停止渲染的第二个选项要简单得多。您可以设置渲染的最长时间。时间可能从几秒钟到几个月不等。

您可以设置的第三个也是最后一个规则是渲染质量。您可以打开和关闭它。很难理解此设置的确切作用。用技术术语来说,这意味着将多少图像正确地组合在一起。有人可能会认为您应该只是增加这些设置。但这是不正确的,因为这样渲染可能花费太长时间。这样做可能是无用的。由于一个小时或更短的时间后图像可能看起来还不错。您应该尝试一下,找到适合您的最佳设置。

您还应该知道,以上三个选项中的每个选项都可以同时工作。这意味着您可以将它们设置为所需的值,并且其中一个选项达到该值时,渲染将停止。这很有用,因为有时达到例如最大样本数量的设置可能会花费太长时间,因此设置最大时间和渲染质量将是一个好主意。

Alpha Daz3d Render Settings/Alpha Daz3d渲染设置

在列表中向下移动,出现“ Alpha”。在这里,我们只能更改一个选项-默认Alpha LPE(光路径表达式)。

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仅当渲染Alpha或具有透明对象时才需要更改此设置。我们不建议更改默认的“镜面透射对象specular transmission objects”。唯一要更改的情况是遇到问题并且Alpha渲染不正确。

Daz Render Optimization/Daz渲染优化

在此之下,我们有一个非常重要的“优化”选项卡。这很重要,因为有“焦散取样器”选项。焦散是由曲面或物体反射或折射的光线的涂层,或该光线在另一表面上的投影。在阳光明媚的日子里,只要看任何玻璃物体,就可以发现很多焦散性。

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即使不打开“焦散取样器”选项,Daz Studio也会在一定程度上创建焦散。那怎么办?好吧,它确实可以增强这种效果。使它看起来更加逼真有趣。不过,您将为此花费渲染时间。 这是一个很小的变化,没有引起很多关注。但这对您的场景产生了巨大的影响。使您的场景在潜意识水平上看起来更加真实。因为人眼会在不知不觉中注意到诸如焦散之类的细节,并发现该图像不真实。

下面是一个关闭焦散取样器的场景示例。

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打开焦散取样器的场景示例。

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要注意所提供示例中最大的差异,请注意以下要点,例如:在红色球的正下方,白色的内部球从球中伸出,而右侧的阴影则在其中。

Daz Iray Filtering Settings/Daz One过滤设置

接下来,我们有非常重要的“过滤”菜单。这里可用的选项是:萤火虫过滤器,后消噪器和布隆过滤器。

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让我们从头开始。在某些闪电条件下,样品量少时,您可能会看到亮点。这些明亮的像素称为“萤火虫”。您可以在下面的示例中看到大量萤火虫。

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“萤火虫过滤器”会尽力清除所有这些萤火虫。 后消噪器Post Denoiser解决了与萤火虫过滤器Firefly类似的问题,但其目的是消除最终渲染中的所有噪点(颗粒)。它搜索图片中的噪点,然后将其平滑,同时仍保持整体清晰度。因此,有时您可以故意降低采样数量,然后使用后期降噪器进行补偿。 萤火虫滤镜和后期消噪器已**的示例渲染。

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过滤器部分的最后一个是“布隆过滤器Bloom Filter”,主要用于在有光晕效果的环境中。老实说,这不是最好的。特别是因为它非常敏感,您需要大量更改设置才能找到理想的组合。在后期制作中增加光晕效果更好

Spectral Rendering光谱渲染

“光谱渲染”菜单用于打开和关闭光谱渲染。它分析组成光谱的组件,而不是伪造它。

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计算整个光谱会产生更逼真的色彩。这带来了更长的渲染和更多的噪点的代价。 这里是一个关闭“光谱渲染”的渲染示例。

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频谱转换意图设置可以从“忠实faithful”更改为“自然natural”。光谱观察者从“ cie1931”变为“ cie1964”。有了Spectral Observer,一切都变得非常容易。 cie1964是较新的标准,因此我们建议使用它。

忠实与自然之间有什么区别? “忠实”选项试图使色彩更加逼真。另一方面,“自然”试图补偿伽马以外的事物。并有可能造成问题。让我们看更多示例:

在下面的示例中,“光谱渲染”已启用为“真实”。

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启用了“光谱渲染”(Spectral Rendering)的自然渲染的另一个示例。

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您可以看到这两个变体都与没有“光谱渲染”的初始示例不同。也许有人会说颜色更加有趣和逼真。

查看球体左侧的颜色渐变。在这里,您可以看到“忠实”和“自然”之间的区别,并注意到我们所讨论的问题。默认渲染和“忠实”具有平滑的渐变。

虽然“自然”全部分为条纹,但您可以清楚地看到一种颜色变成另一种颜色的位置。发生这种情况是因为它试图将伽玛颜色压出更自然的颜色。问题是我们丢失了部分信息。因此,最后,我们不建议您使用“自然”选项。

Daz3d Tone Mapping/Daz3d色调映射

几乎在底部,我们有“色调映射”。在此标签中,通常是您不想惹的东西。因为这些选项用于压缩图像的动态范围。

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换句话说,此选项卡控制大多数人在后期制作中将要执行的选项。像曝光,伽玛,饱和度,胶片ISO等。我们也建议您将其他任何软件用于这些目的。如果您不使用任何其他软件,则仍然可以使用不同的值进行播放,例如,“曝光值”会影响渲染的亮度。如果渲染太暗,则可以减小该值。作为旁注,各种光源当然也会产生影响,包括是否在您的相机上打开或关闭前灯。

通常,如果您在“色调映射”设置中进行了某些更改,则会立即影响最终图像。如果您不喜欢该结果,则需要重新渲染。有时这可能需要很长时间。 但是请注意不要关闭“色调”映射。因为这将导致渲染损坏,如下所示。

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Daz Studio Environment Lighting Setup/Daz Studio环境照明设置

我们列表上的最后一个菜单是“环境”。此选项卡用于控制场景的环境,尤其是环境照明。

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我们在这里可以控制的主要是“ Dome”设置。圆顶是决定场景的照明和反射的环境。要澄清的是,如果您的圆顶在森林中显示晴天,那么您的场景将被照亮,并且您将在反射对象中看到森林的反射。 在环境模式下,您可以在几个不同的设置之间进行选择

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“圆顶和场景Dome and Scene”将同时使用场景(放置的聚光灯)和圆顶中的照明。 “仅限穹顶Dome only”将完全不使用场景照明。 “仅Sun-Sky”仅使用控制“ Sun”和“ Sky”的Dome设置的一部分。顾名思义,“仅场景”仅使用场景照明,而不使用圆顶。因此,要最大程度地控制设置,您需要选择“球幕和场景”。 首先,让我们尝试设置Sun和Sky圆顶。为此,您需要查看以SS(Sun-Sky)开头的设置。您可以选择世界上真实地点的纬度和经度。然后,您可以选择日期和时间。最后,您将模拟那个时间点那个地方太阳的位置。下面是Sun-Sky设置的示例。

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另外,您还可以更改太阳天空的饱和度,地平线的高度和模糊程度。重要设置之一是“ SS Haze”。它控制着阴霾。默认情况下,它设置为0,但是天空永远不会如此干净。因此,为了获得真实感,您始终应将其至少更改为1。此外,您的天空还有雾度–阴影越柔和。雾度为0时,阴影太清晰,使场景超现实。

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但是更改所有经度,纬度和一天中的时间设置可能会很麻烦。因此,相反,您可以自己创建和控制太阳。为此,只需在创建菜单中创建“ null”对象。

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然后在环境选项卡中找到“ SS Sun节点”,然后在此处选择空对象。现在,空对象是您的太阳,因此您可以将其放置在任何位置。

HDRI in Daz Studio

不用自己将环境设置为太阳和天空,而是可以使用“高动态范围图像”或仅使用HDRI。 HDRI是360°图像,其中包含有关环境的信息,例如反射和照明。将HDRI应用于场景后,将为您设置所有设置,因此无需弄乱设置。您只需要在“环境地图”设置中选择图片。

用户可能只想更改HDRI的几个设置。第一个是“环境照明分辨率Environment Lighting resolution”。它控制阴影的清晰度。设置此设置的最佳方法是使该数字与HDRI的分辨率匹配。

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与场景相比,所有其他设置仅控制HDRI球的方向和旋转。因此,更改这些参数可以更改照明电。例如,您可以相对于场景更改太阳的位置。

Where to Find Useful HDRIs?在哪里可以找到有用的HDRI?

您可能会问–我在哪里可以找到这些有用的HDRI?好吧,在互联网上很容易找到它们。您可以在搜索引擎中输入“ HDRI”,然后找到一些提出各种HDRI的网站,有些甚至是免费的。或者,您也可以在daz3d商店中找到它们,其中所有HDRI都是专门为Daz Studio创建的。以下是高质量HDRI产品的简短列表。

Daz3d Render Settings Tips/Daz3d渲染设置提示

最后,让我们讨论一些人们可能想知道的有关Daz3d渲染设置的内容。只是一些小技巧和事情。

Texture Compression High Threshold and Devices高纹理压缩率和设备

首先,查看“渲染设置Render settings”菜单的“高级Advanced”部分。我们对那里的两件事感兴趣-“高纹理压缩率Texture compression high threshold”和“设备Devices”。

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如果您的纹理有问题,则应尝试将“高纹理压缩率”更改为更高的值。有时甚至高达4096。这将对您有所帮助,因为纹理不会被过度压缩。

您要注意的另一个非常重要的是您的设备。确保选择了GPU。 GPU非常适合渲染复杂的场景,并且可以大大改善daz3d iray渲染时间。您也可以尝试结合使用CPU和GPU。但是要有所不同,取决于您的计算机,它可能导致更快和更慢的渲染速度。

Oversampling过采样

我们今天为您提供的最后一个技巧是过采样。例如,当您以非常高的分辨率(例如4k)渲染场景时。但是,由于样本数很少,因此最终会出现颗粒状图像。然后按比例缩小图片以将其降低为1080HD。在那之后,您的噪点应该消失了。有时,过采样的速度可能比具有较高采样数的渲染速度更快。

Conclusion about Daz3d Render Settings

在本文中,我们向您介绍了daz3d渲染设置。向您展示了所有最重要的方面,并解释了Daz Studio渲染界面的所有主要选项卡以及在哪个选项卡中进行了什么操作。总之,您需要记住,没有daz3d最佳渲染设置。只是因为它们从一个场景到另一个场景而变化。所有的材质,灯光,对象甚至相机位置都会改变渲染方式。最后,只有大量的练习才能使您掌握这种艺术。