基于Scratch的弹球游戏需求分析

基于Scratch的弹球游戏需求分析

1.引言
1.1背景
在学习编程之前,先以Scratch作为学习前的编程启蒙教育。以实际有趣的游戏小项目为基础,将各个知识点融入其中,保证课堂更为生动有趣,从而更好的激发学生的创造力。
1.2环境
Windows 10(根据自己来选择操作系统)
Scratch3.0或以上版本(程序在上一篇博客中,自取)
2功能需求
2.1功能概括
弹球游戏共有五个关卡,从易到难。
关卡1:一个球,一个可移动的拍子,用拍子去接球,使球不能落地,落地游戏结束。
关卡2:两个球,一个可移动的拍子,用拍子去接球,使球不能落地,落地游戏结束。
关卡3:两个球和一个杂物,一个可移动的拍子,用拍子去接球,使球不能落地,也不能接到杂物,落地或接到杂物游戏结束。
关卡4:两个球和两个杂物,一个可移动的拍子,用拍子去接球,使球不能落地,也不能接到杂物,落地或接到杂物游戏结束。
关卡5:两个球和多个杂物,一个可移动的拍子,用拍子去接球,使球不能落地,也不能接到杂物,落地或接到杂物游戏结束。
2.2功能流程图
基于Scratch的弹球游戏需求分析3工作量估算
基于Scratch的弹球游戏需求分析