Unity之命名规范(三)

笔者在Unity 之命名规范(一)Unity之命名规范(二)两篇中写了一些在程序编码中需要注意的命名规范,这篇介绍的是以Unity开发为基准对上两篇的补充说明


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  • 组件等字段使用驼峰命名

    Unity之命名规范(三)

  • 方法命名使用帕斯卡命名

    Unity之命名规范(三)

  • bool 变量推荐以is作为前缀,当然在unity的官方命名中也有很多不以is作为前缀的变量

    Unity之命名规范(三)

  • 命名所包含的含义应该见名知意,看到名称就可以最大程度的猜测出其表达含义,尽可能的不用缩写(再次强调),前面也有过介绍

    Unity之命名规范(三)

  • 名称是名词(短语)或形容词,更容易让人理解

    Unity之命名规范(三)

  • 按钮相关方法事件以OnClick结尾,原因是更方便的在众多方法中找到按钮相关的方法

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