矩阵代数(七)- 维数与秩

小结

  1. 坐标系
  2. 子空间的维数
  3. 秩与可逆矩阵定理

坐标系

选择子空间H\boldsymbol{H}的一个基代替一个存粹生成集的主要原因是,H\boldsymbol{H}中的每个向量可以被表示为基向量的线性组合的唯一表示。

假设β={b1, ,bp}\boldsymbol{\beta}=\{ \boldsymbol{b_1},\cdots,\boldsymbol{b_p}\}是子空间H\boldsymbol{H}的一组基,对H\boldsymbol{H}中的每一个向量x\boldsymbol{x},相对于基β\boldsymbol{\beta}的坐标是使x=c1b1++cpbp\boldsymbol{x}=c_1\boldsymbol{b_1} + \cdots + c_p\boldsymbol{b_p}成立的权c1, ,cpc_1,\cdots,c_p,且Rp\mathbb{R}^{p}中的向量[x]β=[c1vp]\boldsymbol{[x]_\beta}=\begin{bmatrix}c_1 \\ \vdots \\ v_p \end{bmatrix}称为x\boldsymbol{x}(相对于β\boldsymbol{\beta})的坐标向量,或x\boldsymbol{x}β\boldsymbol{\beta}-坐标向量

v1=[362],v2=[101],x=[3127],β={v1,v2}\boldsymbol{v_1}=\begin{bmatrix}3 \\ 6 \\ 2\end{bmatrix},\boldsymbol{v_2}=\begin{bmatrix}-1 \\ 0 \\ 1\end{bmatrix},\boldsymbol{x}=\begin{bmatrix}3 \\ 12 \\ 7\end{bmatrix},\boldsymbol{\beta}=\{\boldsymbol{v_1}, \boldsymbol{v_2}\}。因v1,v2\boldsymbol{v_1}, \boldsymbol{v_2}线性无关,故β\boldsymbol{\beta}H=Span{v1,v2}\boldsymbol{H}=Span\{\boldsymbol{v_1}, \boldsymbol{v_2}\}的基。判断x\boldsymbol{x}是否在H\boldsymbol{H}中,如果是,求x\boldsymbol{x}相对于β\boldsymbol{\beta}的坐标向量。
解:如果x\boldsymbol{x}H\boldsymbol{H}中,则下面的向量方程是相容的:
c1[362]+c2[101]=[3127]\boldsymbol{c_1}\begin{bmatrix}3 \\ 6 \\ 2\end{bmatrix} + \boldsymbol{c_2}\begin{bmatrix}-1 \\ 0 \\ 1\end{bmatrix}=\begin{bmatrix}3 \\ 12 \\ 7\end{bmatrix}
如果数c1,c2c_1,c_2存在,则它们是x\boldsymbol{x}β\boldsymbol{\beta}-坐标。由行变换得:
[3136012217]\begin{bmatrix}3 & -1 & 3 \\ 6 & 0 & 12 \\ 2 & 1 & 7 \end{bmatrix}~[102013000]\begin{bmatrix}1 & 0 & 2 \\ 0 & 1 & 3 \\ 0 & 0 & 0 \end{bmatrix}
于是c1=2,c2=3,[x]β=[23]c_1=2,c_2=3,\boldsymbol{[x]_\beta}=\begin{bmatrix}2 \\ 3\end{bmatrix}
矩阵代数(七)- 维数与秩

注意到虽然H\boldsymbol{H}中的点也在R3\mathbb{R}^{3}中,但它们完全由属于R2\mathbb{R}^{2}的坐标向量确定。映射x[x]β\boldsymbol{x}\mapsto\boldsymbol{[x]_\beta}是使H\boldsymbol{H}R2\mathbb{R}^{2}之间保持线性组合关系的一一映射。我们称这种映射是同构的,且H\boldsymbol{H}R2\mathbb{R}^{2}同构。
一般地,如果β={b1, ,bp}\boldsymbol{\beta}=\{ \boldsymbol{b_1}, \cdots, \boldsymbol{b_p}\}H\boldsymbol{H}的基,则映射x[x]β\boldsymbol{x}\mapsto\boldsymbol{[x]_\beta}是使H\boldsymbol{H}Rp\mathbb{R}^{p}的形态一样的一一映射(尽管H\boldsymbol{H}中的向量可能有多余pp个元素)。

子空间的维数

非零子空间H\boldsymbol{H}的维数(用dim  Hdim \;\boldsymbol{H})是H\boldsymbol{H}的任意一个基的向量个数。零子空间{0}\{ \boldsymbol{0} \}的维数定义为零。
Rn\mathbb{R}^{n}空间维数为nnRn\mathbb{R}^{n}的每个基由nn个向量组合。R3\mathbb{R}^{3}中一个经过0\boldsymbol{0}的平面是二维的,一条经过0\boldsymbol{0}的直线是一维的。

矩阵A\boldsymbol{A}的秩(记为rank  Arank \;\boldsymbol{A})是A\boldsymbol{A}的列空间的维数。

确定矩阵的秩:
A=[25348474396952409656]\boldsymbol{A}=\begin{bmatrix} 2 & 5 & -3 & -4 & 8 \\ 4 & 7 & -4 & -3 & 9 \\ 6 & 9 & -5 & 2 & 4 \\ 0 & -9 & 6 & 5 & -6 \end{bmatrix}
解:行化简A\boldsymbol{A}称阶梯形:
[25348474396952409656]\begin{bmatrix} 2 & 5 & -3 & -4 & 8 \\ 4 & 7 & -4 & -3 & 9 \\ 6 & 9 & -5 & 2 & 4 \\ 0 & -9 & 6 & 5 & -6 \end{bmatrix}[25348032570004600000]\begin{bmatrix} 2 & 5 & -3 & -4 & 8 \\ 0 & -3 & 2 & 5 & -7 \\ 0 & 0 & 0 & 4 & -6 \\ 0 & 0 & 0 & 0 & 0 \end{bmatrix}
矩阵A\boldsymbol{A}有3个主元列,因此rank  A=3rank \;\boldsymbol{A}=3

定理 14(秩定理)
如果一矩阵A\boldsymbol{A}nn列,则rank  A+dim  Nul  A=nrank \;\boldsymbol{A} + dim \;Nul \;\boldsymbol{A}=n

定理 15(基定理)
H\boldsymbol{H}Rn\mathbb{R}^{n}pp维子空间,H\boldsymbol{H}中的任何恰好由pp个元素组成的线性无关集构成H\boldsymbol{H}的一个基。并且,H\boldsymbol{H}中任何生成H\boldsymbol{H}pp个向量集也构成H\boldsymbol{H}的一个基。

秩与可逆矩阵定理

定理(可逆矩阵定理(续))
A\boldsymbol{A}是一n×nn \times n矩阵,则下面的每个命题与A\boldsymbol{A}是可逆矩阵的命题等价:
m.  ARnn.  Col  A=Rno.  dim  Col  A=np.  rank  A=nq.  Nul  A={0}r.  dim  Nul  A=0\begin{aligned} & m. \;\boldsymbol{A}的列向量构成\mathbb{R}^{n}的一个基 \\ & n.\;Col \;\boldsymbol{A}=\mathbb{R}^{n} & &o.\;dim \;Col\;\boldsymbol{A}=n \\ & p.\;rank \;\boldsymbol{A}=n && q.\;Nul\;\boldsymbol{A}=\{\boldsymbol{0}\} \\ &r.\;dim \;Nul \;\boldsymbol{A} = 0\end{aligned}