C语言实现贪吃蛇(使用链表,适合初学者)
前言
最近在学习C语言,做了一个C语言经典小项目贪吃蛇
。
功能如下:
目录结构:
没有分太多的文件结构,偷懒了下,就一个入口main
文件和Init
初始化文件(其实初始化里边还细分很多的操作),真正的项目开发其实这样不是很好,结构不清晰。
main入口文件
#include"Init.h"
void main(){
//初始化
Init();
while(1){
//画地图
DrawMap();
//判断有没有方向键输入
directSelect();
//蛇的移动
moveSnake();
//清空屏幕
system("cls");
}
}
Init文件
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include <windows.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>//kbhit 遇到kbhit不会停 与getch()区别
/*********宏定义区**************/
#define FOOD 1
#define INIT_X 5 //蛇出生点
#define INIT_Y 2
#define MIN_SPEED 100
#define MAX_SPEED 10
#define INIT_LENTH 5 //初始长度
/*********枚举定义区******************/
enum status{
death=0
};
/*********结构体定义区****************/
typedef struct node
{
/*蛇身节点*/
int x;
int y;
//定义链表
struct node *next;
}SnakeNode;
typedef struct body{
char direct;
int speed;
int length;
}SnakeBody;
typedef struct Food{
int x;
int y;
}SnakeFood;
/********函数定义区**********/
void DrawMap();
void createSnake();
void createFood();
void printSnake();
SnakeNode *createNode(SnakeNode *head,SnakeNode *data);
void setColor(unsigned short ForeColor,unsigned short BackGroundColor);
void gameOver();
void continueGame();
/****************************/
SnakeNode *p;
SnakeBody *b;
SnakeFood *food;
SnakeNode *currentNode=NULL;
//设置光标位置
void setPos(int x,int y){
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
COORD pos = { 0 };
pos.X = x;
pos.Y = y;
SetConsoleCursorPosition(handle, pos);
}
//初始化程序
void Init(){
char ch;
system("cls");
setPos(40, 10);
printf("******************************");
setPos(40, 12);
printf(" 欢迎来到贪吃蛇游戏!");
setPos(40, 14);
printf("******************************");
setPos(40, 18);
system("pause");
//清除屏幕
system("cls");
setPos(70, 5);
printf("请选择<1开始 2退出>:");
setPos(70, 7);
printf("使用↑ ↓ ← →控制方向");
setPos(70, 9);
printf("4加速,5减速\n");
setPos(70,11);
printf("按空格暂停/继续,ESC退出");
setPos(70, 13);
printf("当前速度:");
setPos(70, 15);
printf("得分:");
setPos(92, 5);
//判断键盘输入
wait:
if(kbhit()){
if((ch=getchar())=='1'){
createSnake();
}
if((ch=getchar())=='2'){
setPos(25,13);
setColor(4,2);
puts("Game over!");
setPos(0,28);
exit(0);
}
}
else goto wait;
}
//画地图
void DrawMap(){
setColor(7,2);
setPos(70, 5);
printf("请选择<1开始 2退出>:");
setPos(70, 7);
printf("使用↑ ↓ ← →控制方向");
setPos(70, 9);
printf("4加速,5减速\n");
setPos(70,11);
printf("按空格暂停/继续,ESC退出");
setPos(70, 13);
printf("当前速度:%ld",10000/b->speed);
setPos(70, 15);
printf("得分:%ld",b->length-1);
setPos(92, 5);
setPos(0,0);
//长为30 宽为27 也可以用循环的方法生成
printf("■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■\n");
printf("■ ■\n");
printf("■ ■\n");
printf("■ ■\n");
printf("■ ■\n");
printf("■ ■\n");
printf("■ ■\n");
printf("■ ■\n");
printf("■ ■\n");
printf("■ ■\n");
printf("■ ■\n");
printf("■ ■\n");
printf("■ ■\n");
printf("■ ■\n");
printf("■ ■\n");
printf("■ ■\n");
printf("■ ■\n");
printf("■ ■\n");
printf("■ ■\n");
printf("■ ■\n");
printf("■ ■\n");
printf("■ ■\n");
printf("■ ■\n");
printf("■ ■\n");
printf("■ ■\n");
printf("■ ■\n");
printf("■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■\n");
}
//初始化蛇
void createSnake(){
int x,y;
//设置播种 随机生成位置
srand((int)time(0));
//保存current
p=(SnakeNode *)malloc(sizeof(SnakeNode));
b=(SnakeBody *)malloc(sizeof(SnakeBody));
currentNode=(SnakeNode *)malloc(sizeof(SnakeNode));//动态分配大小并返回指向改内存的指针
x=INIT_X*rand()%28+2;
y=INIT_Y*rand()%25+2;
x=(x%2==0)?(x):(x+1);
y=(y%2==0)?(y):(y+1);
p->x=x;
p->y=y;
b->direct=77;
b->speed=MIN_SPEED;
b->length=1;
p->next=NULL;
//创建食物
createFood();
}
//判断有没有方向键输入
void directSelect(){
char ch;
if(kbhit()){
ch = getch();
switch(ch){
//判断上下左右
case 72:b->direct=72 ;break;
case 80:b->direct=80 ;break;
case 75:b->direct=75 ;break;
case 77:b->direct=77 ;break;
case 52:(b->speed>MAX_SPEED)?b->speed-=1:b->speed ;break;
case 53:(b->speed<MIN_SPEED)?b->speed+=1:b->speed ;break;
case 27:exit(0);
case 32:{
setPos(23,13);
setColor(4,2);
printf("按空格继续游戏!\n");
setPos(0,28);
system("pause");
break;
}
}
}
}
//蛇的移动
void moveSnake(){
int x=0,y=0;
setPos(food->x,food->y);
setColor(6,2);
printf("%c",FOOD);
//判断有没有键盘输入,不然会存在延时问题
directSelect();
switch(b->direct){
case 72:y=-1 ;break;
case 80:y=1 ;break;
case 75:x=-2 ;break;
case 77:x=2 ;break;
}
if(p->x>=57||p->y>=25||p->x<=0||p->y<=0){
setPos(25,13);
setColor(4,2);
printf("Game Over!!\n");
gameOver();
}
else{
currentNode=createNode(currentNode,p);
p->x=p->x+x;
p->y=p->y+y;
if(p->x==food->x&&p->y==food->y){
b->length++;
b->speed-=1;
createFood();
}
//将x,y传入获取上一次的位置
printSnake();
//VC中大写S 标准C中s
Sleep(b->speed);
}
}
//创建食物
void createFood(){
int x,y;
food=(SnakeFood *)malloc(sizeof(SnakeFood));
again:
srand((int)time(0));
memset(food, 0, sizeof(SnakeNode));
x=INIT_X*rand()%25+2;
y=INIT_Y*rand()%24+2;
x=(x%2==0)?(x):(x+1);
y=(y%2==0)?(y):(y+1);
if(x==p->x&&y==p->y){
goto again;
}
else{
food->x=x;
food->y=y;
}
}
//输出链表打印蛇
void printSnake(int x,int y){
SnakeNode *Node;
int i;
Node=currentNode;
for(i=0;i<b->length&&Node!=NULL;i++){
if(Node->x==p->x&&Node->y==p->y){
setPos(25,13);
setColor(4,2);
printf("Game Over!!\n");
gameOver();
}
setPos(Node->x,Node->y);
setColor(4,2);
printf("■");
Node=Node->next;
}
//free(Node->next);
}
//创建链表
SnakeNode *createNode(SnakeNode *head,SnakeNode *data){
SnakeNode *node;
node=(SnakeNode *)malloc(sizeof(SnakeNode));
// 将原始头结点链接到此结点后面,并将数据进行设置
node->next = head;
node->x = data->x;
node->y=data->y;
head = node;
return head;
}
//设置颜色 第一个参数为字体颜色 第二个为窗口颜色
void setColor(unsigned short ForeColor,unsigned short BackGroundColor)
{
HANDLE handle=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//获取当前窗口句柄
SetConsoleTextAttribute(handle,ForeColor+BackGroundColor*0x10);//设置颜色
}
//游戏结束/判断是否继续还是退出
void gameOver(){
char ch;
//延时1s后清除屏幕
setColor(4,7);
Sleep(500);
system("cls");
setPos(40, 12);
printf(" 继续游戏[空格] ");
setPos(40, 14);
printf(" ");
setPos(40, 16);
printf(" 退出游戏[ESC] ");
setPos(40, 20);
wait:
if((kbhit())>0){
switch((ch=getch())){
case 32:continueGame();
case 27:exit(0);break;
}
}
else goto wait;
}
void continueGame(){
createSnake();
while(1){
//画地图
DrawMap();
//判断有没有方向键输入
directSelect();
//蛇的移动
moveSnake();
//清空屏幕
system("cls");
}
}
详解
结构体、指针等定义:-具体解释在代码注释中给出
/*********结构体定义区****************/
typedef struct node
{
/*蛇身位置节点,以及下一位置的节点*/
int x;
int y;
//定义链表
struct node *next;
}SnakeNode;
typedef struct body{
//蛇本身节点,方向、速度、长度
char direct;
int speed;
int length;
}SnakeBody;
typedef struct Food{
//食物位置节点 x方向和y方向
int x;
int y;
}SnakeFood;
/****************************/
//定义蛇当前位置指针
SnakeNode *p;
//定义蛇身体信息指针
SnakeBody *b;
//定义食物位置指针
SnakeFood *food;
//定义位置头指针
SnakeNode *currentNode=NULL;
函数:
-
setPos(int x,int y)-设置光标位置
这个函数没有什么好讲的,就是一些windows操作,需引入
#include <windows.h>
-
setColor(unsigned short ForeColor,unsigned short BackGroundColor)-设置显示文本及背景颜色
参数:
- 第一个参数为字体颜色
- 第二天参数为窗口背景颜色
.
具体如下:对应的颜色码表:
0=黑色 8=灰色
1=蓝色 9=淡蓝色
2=绿色 10=淡绿色
3=浅绿色 11=淡浅绿色
4=红色 12=淡红色
5=紫色 13=淡紫色
6=黄色 14=淡黄色
7=白色 15=亮白色传入相应的颜色码即可
-
Init()-初始化页面
详解:
- 通过
setPos(int x,int y)
及显示文本显示基本操作 - 通过
kbhit()
判断是否有按键输入,如果没有继续判断,如果存在则kbhit()
返回值大于0,如果没有,返回小于等于0,则判断是否为1(开始游戏)或者2(退出),需引入#include<conio.h>
库文件,如果不存在,继续判断是否有按键按下(goto)
-
system("pause")
会清空屏幕,在使用的时候注意,目前我还没有发现比较简单的局部清空的操作
- 通过
-
createSnake()-初始化蛇
详解:
-
为各指针动态分配大小
-
通过srand() 设置随机播种数
-
随机设置蛇初始位置,因为构建地图的字符,占两个光标位置,故不能为奇数不然会出现蛇和食物错位的问题
-
设置蛇初始长度、速度、方向
srand((unsigned)time(NULL))函数讲解
srand 函数是随机数发生器的初始化函数。
函数:
void srand(unsigned seed);
它初始化随机种子,会提供一个种子,这个种子会对应一个随机数,如果使用相同的种子后面的
rand()
函数会出现一样的随机数,如: srand(1); 直接使用 1 来初始化种子。不过为了防止随机数每次重复,常常使用系统时间来初始化,即使用time
函数来获得系统时间,它的返回值为从 00:00:00 GMT, January 1, 1970 到现在所持续的秒数,然后将time_t型数据转化为(unsigned)型再传给srand
函数,即: srand((unsigned) time(&t)); 还有一个经常用法,不需要定义time_t型t变量,即: srand((unsigned) time(NULL)); 直接传入一个空指针,因为你的程序中往往并不需要经过参数获得的数据。计算机并不能产生真正的随机数,而是已经编写好的一些无规则排列的数字存储在电脑里,把这些数字划分为若干相等的N份,并为每份加上一个编号用
srand()
函数获取这个编号,然后rand()就按顺序获取这些数字,当srand()的参数值固定的时候,rand()获得的数也是固定的,所以一般srand
的参数用time(NULL)
,因为系统的时间一直在变,所以rand()
获得的数,也就一直在变,相当于是随机数了。只要用户或第三方不设置随机种子,那么在默认情况下随机种子来自系统时钟。如果想在一个程序中生成随机数序列,需要至多在生成随机数之前设置一次随机种子。
-
-
createFood()-初始化食物
食物位置也必须为偶数,且不能和蛇位置相同,如果相同则重新生成
(goto)
并赋值给食物位置结构指针,以便之后调用
-
DrawMap()-画地图
- 同样通过setPos() 函数控制光标画地图,还可以通过
for
循环的方式生成 - 由于在执行一次
main
函数while
循环执行过后会重新清掉屏幕,故需重新画一下地图,得分、速度通过结构体b
改变,结构体b
会在吃掉食物后进行操作
- 同样通过setPos() 函数控制光标画地图,还可以通过
-
directSelect()-判断有没有方向键、暂停键等键盘键值输入
-
判断是否有按键输入,如果有对按键进行判断进行操作
-
↑ ↓ ← → 的
ascll
码分别为72、80、75、77 -
4(加速)、5(减速)的
ascll
码分别为52、53 -
空格(暂停)、退出(ESC)的
ascll
码分别为32、70 -
通过
getch()
接收输入的按键getch()
和getchar()
的区别:getch()
不需要回车来作为结束符,getch()
接收输入一个字符,则接收一个,如果这使用getchar()
会多按一下空格
-
-
moveSnake()-蛇移动
-
获取食物位置,并打印
-
多判断一次,不然会存在蛇的移动会存在延时问题
-
通过
b
指针判断蛇现在的方向,x±方向、y±方向左相应的操作 -
判断当前位置是否大于地图边界,如果大于则结束游戏,不大于则保存当前节 (currentNode=createNode(currentNode,p))????
-
判断位置是否等于食物的位置,如果等于则蛇的长度+1(b->length++)、速度增加(b->speed-=1)、重新刷新食物位置并显示 (createFood())????
蛇的速度通过延时时间实现,所以,如果加速的话b->speed应该相应的减
-
通过链表打印蛇 (printSnake(x,y))????
-
延时一段时间()从而到达控制速度的目的 (Sleep(b->speed))????
Sleep()
传入整形数值控制程序睡眠(延时),单位是ms
,在VC中需大写,标准C中为小写
-
-
SnakeNode *createNode(SnakeNode *head,SnakeNode *data)-创建(保存)节点(蛇的位置)
这个函数是这个程序最关键的部分
//创建链表 SnakeNode *createNode(SnakeNode *head,SnakeNode *data){ SnakeNode *node; node=(SnakeNode *)malloc(sizeof(SnakeNode)); // 将原始头结点链接到此结点后面,并将数据进行设置 node->next = head; node->x = data->x; node->y=data->y; head = node; return head; }
传入参数:
- SnakeNode *head:头指针
- SnakeNode *data:数据指针
传入头指针并返回头指针,这里的头指针即程序一开始定义的currentNode(其实命名有点误解人),每次传入当前当前指针p(同上),将原始头结点链接到此结点后面,并将数据进行设置,这样每次运动的位置都保存在currentNode节点中了,节点头为当前位置
-
printSnake()-游戏结束
Node=currentNode; for(i=0;i<b->length&&Node!=NULL;i++){ if(Node->x==p->x&&Node->y==p->y){ setPos(25,13); setColor(4,2); printf("Game Over!!\n"); gameOver(); } setPos(Node->x,Node->y); setColor(4,2); printf("■"); Node=Node->next; }
- 通过蛇位置链表,打印链表中的内容,只打印b->length长度这么长的身体
- 如果某个节点等于当前节点(蛇要到自己)则结束游戏
-
gameOver()-游戏结束
-
continueGame()-游戏继续
游戏结束后判断 重开游戏[空格] 还是退出游戏[ESC]
如果重开游戏,则重新createSnake()
重新while(1) 循环画地图、判断、蛇移动等
游戏截图:
总结
暂且先这么多,以后有空可能会继续完善