C4D octane学习笔记(一)
C4D octane学习笔记
(定个小目标:粉丝超过10个)
最大的优势为:可以快速实时渲染
一、基础设置
最大采样在-100-500 实时渲染很快
二、灯光
区域光
在灯光后的Octane灯光标签调节
纹理:相当于灯光透过一个图片照射过来
分配:相当于图片的亮度投影
表面亮度:区域光的强度会随着大小变化变化
双面:两面都发光
采样率:一般不动
可见性的影响
使用灯光颜色
在c4d中的灯光颜色是否应用都oc中
透明度 :调为0灯光的光源不可见(很实用)
灯光通道ID:用于分层渲染
摄像机可见性:
日光
通过修改灯光的旋转,修改日光
在标签中修改
浑浊:越大,雾气越大,光照强度越小
功率:光照强度
向北偏移:光源的横向位置
太阳大小:越大影子越虚
混合天空纹理:
重要性采样:
Octane HDRI环境(常用)/Octance 纹理环境
(可以通过点击右上角切换)
添加HDR贴图
IES灯光
渲染灯光雾(阿诺德渲染器效果很好)
三、Oc摄像机
常规镜头
调节光圈(第一个)设置景深
关闭自动对焦,点击OC上的F,点击一个物体,会自动对焦上这个物体
摄像机成像
启动摄像机成像后才可以调节参数
调节曝光和伽马值可以调节画面亮度且不会影响渲染速度
镜头:不同相机的镜头(相当于滤镜)
后期处理
常用:前三个
四、材质
漫射材质
漫射 :调节色彩和纹理贴图
粗糙:漫射里用不到
凹凸:黑白的图
正常:(法线)normal 蓝色的图
置换:黑白的图(非常强大,但是渲染很卡)
透明:不是玻璃材质,只是透明度而已
传输:(貌似没啥用)
发光:一般使用黑体发光
中:做SSS材质
五、渲染输出
渲染时最大采样改为1000-3000
渲染设置:改为OC渲染器