咸鱼Maya笔记—Maya 编辑多边形
在Maya中,创建好初步的多边形模型后,用户可以利用菜单栏中的“网格”和“网格工具”命令对模型进行相应的修改.
布尔运算
在Maya中,用户可以在菜单栏中执行“网格>布尔”命令对多边形对象进行编辑操作,该命令包括“并集”、“差集”和“交集”三个布尔运算,通过这些布尔运算,可以便捷地对多个对象执行相加、减去或相交操作,从而将其组合形成其他建模技术很难创建的复杂新形状。
并集:将运算对象相交或重叠的部分删除,并将执行运算对象的体积合并
差集:从基础(最初选定的)对象中移除与运算对象相交的部分(2个物体框选时第一个被框选的保留)
交集:将运算对象相交或重叠的部分保留,删除其余部分
结合和分离
通常情况下在对多边形组件执行各种编辑操作之前,必须先将两个或多个多边形网格组合成一个多边形网格对象,例如在使用“细分曲面代理”命令镜像创建多边形网格后,若要合并该模型的两个镜像部分的边或顶点,必须首先将两个对象结合到一个对象中.
选择要组合在一起的两个多边形对象,在菜单栏中执行“网格>结合”命令,如下左图所示,完成上述操作后两个对象即可结合为一个对象.
分离对象,具体操作是选择一个多边形对象后,在菜单栏中执行“网格>分离”命令,即可将多边形组成元素分离出来.
提示:组件的分离
用户要注意的是菜单栏中的“网格>分离”命令用于将一个多边形对象分离成多个多边形对象,而有时候用户若要想在多边形组件层级执行分离操作,可以选择相应组件,在菜单栏中执行“编辑网格>分离”命令,即可在不生成独立多边形对象的同时将组件分离出来