(个人)实时交互的太极拳学习系统创新实训第九周(一)

Montage

之前做的太极拳动捕动作,导入到UE4中出现了问题。比如有的只能播放一点点,后来我发现是Montage中的一些设置错了,查了一些资料。后来发现是Notifies Area动画通知区域出错了。动画通知可以设置在动画序列的特定点处发生的事件,在本系统中,我们设定当选择招式被确定后,Montage播放不同招式对应的那一招式的太极拳动画。
如下图,要把通知区域里那个红色的end放到最后才可以。红色是通知、通知状态和通知状态结束标记。(个人)实时交互的太极拳学习系统创新实训第九周(一)
另外,我是从头到尾打下来的一整套太极,根据需要手动给分成了各个招式。当分好招式的fbx放入ue4后,出现了之前没考虑到的情况。因为在观看模式或者教学模式中,每次教练在打太极的时候,都是站在某个固定位置开始的,但是我的太极拳是连贯的,所以位置上也是连贯的,这就需要我把每一招的起点都固定在同一个位置。
在Maya里打开曲线图编辑器,选中Reference骨骼节点(其他骨骼受此影响)。调整曲线,将位置调整到原点处(个人)实时交互的太极拳学习系统创新实训第九周(一)
(个人)实时交互的太极拳学习系统创新实训第九周(一)
(个人)实时交互的太极拳学习系统创新实训第九周(一)