(个人)VR实时交互的太极拳学习系统创新实训第六周(2)
这篇文章主要讲述了如何实现通过人的两个手触发移动操作。
用户利用诺伊滕操纵的模型使用的是已经制作好碰撞体的。
在这个模型中,王轲同学已经制作好了各个关节的碰撞体:
设想:
用户左右手碰撞,表示用户需要进行移动,移动的位置就是就是头戴显示器指向的位置。
过程:
设置碰撞的发生:在Stu_RH上修改begin overlap和end overlap的触发函数。
因为我们碰到的是骨骼,是一个character中的一个component,因此选择other comp的引脚,获得这个component的名字,之后把这个名字和Stu_LH 进行对比,看两者是否为同一个,如果为同一个,则设置触发函数triger的值为真。
对end overlap函数进行相反的操作:
之后对瞬移的触发进行修改,需要在每一帧都进行判断。通过判断函数,当碰撞的时候是确定位置,没有碰撞的时候是瞬移操作。
接下来要对这个进行进一步的测试,看看是否有效。