Unity OnPostprocessTexture 和 OnPreprocessTexture 使用注意事项

最近在做项目的过程中有操作图片导入 Unity工程后修改图片格式的一些功能,比如(图片压缩格式,Alpha通道信息,图片可读可写等),一看到这个功能,就不假思索的开始使用了AssetPostprocessor的OnPostprocessTexture方法来实现。

void OnPostprocessTexture(Texture2D texture2D)
  {
                var importer = assetImporter as TextureImporter;
                importer.alphaSource = TextureImporterAlphaSource.FromInput;
                importer.alphaIsTransparency = true;
                importer.isReadable = true;
                importer.textureCompression = TextureImporterCompression.Uncompressed;
                importer.textureType = TextureImporterType.Sprite;
  }

这样写完之后,发现在项目中图片格式并未真正的修改了,之后查看Unity的api文档,终于发现了问题的根源。

原来修改图片的压缩格式必须放在OnPreprocessTexture方法中执行才能有效。

上图Unity OnPostprocessTexture 和 OnPreprocessTexture 使用注意事项

另外,如果有对图片像素信息的修改,请一定要在OnPreprocessTexture中设置图片的可读可写属性,这样才能在运行时操作图片。
————————————————
版权声明:本文为****博主「FocusGame」的原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.****.net/qizi329/article/details/85916842