【RMVA】雇佣兵系统(1)
如图,为了制作游戏时引入了雇佣兵系统。玩家可以选择花费一定的金钱让一名角色入队。
实现效果图如下:
访问界面:
确认界面:
但是除了保存基本信息外,还要设法保存角色的雇佣费用以及好感度。
最后决定使用RM自带的变量系统解决。即:编程者事声明好哪些变量存放哪些数据,酷似早期的操作系统
那么可以在这里约定一下,使用变量101~200标记角色的可用性
使用变量201~300标记雇佣费用
变量301-400标记好感度
使用说明:
1.引入5个脚本
2.初始化系统变量
3.在事件中调用Scene_ChooseActor
范例工程链接: