PBR--光照模型的组成一
其实光照模型的组成都一样,三要素:
光照Lighting、着色Shading和感光Sensitising。
能够自己发光的物体被称作光源,不同类型的光源会造成不同的光照效果。
着色,其实主要考虑光照射到物体表面后的去向。最简单的有反射、吸收和折射。
感光器,举个例子人类的眼睛就是感光器的一种。
PBR就是为了模拟真实的光照效果,所以更加真实细致地研究了这三个要素。
其实光照模型的组成都一样,三要素:
光照Lighting、着色Shading和感光Sensitising。
能够自己发光的物体被称作光源,不同类型的光源会造成不同的光照效果。
着色,其实主要考虑光照射到物体表面后的去向。最简单的有反射、吸收和折射。
感光器,举个例子人类的眼睛就是感光器的一种。
PBR就是为了模拟真实的光照效果,所以更加真实细致地研究了这三个要素。