Shader|Pass中的标签设置与Fallback
一、 Pass
Fallback的意义在于:当之前的SubShader在显卡上都不能运行时,就运行Fallback之后的这个低级的Shader。它的语法如下:
Pass语义块结构如下:
- Name:表示Pass的名称;
- 格式为:Name:“MyPass”,我们可以使用ShaderLab的UsePass命令来直接使用其他Unity Shader中的Pass,用于提高代码的复用性。
- 需要注意的是,由于Unity内部会把所有Pass的名称转换成大写字母表示,因此使用UsePass命令时必须使用大写形式,如:UsePass "MyShader/MYPASS"
- Tags:Pass中的标签不同于SubShader中的标签,Pass中的标签类型如下:
- Render Setup:SubShader的状态设置同样适用于Pass,除了SubShader中的状态,Pass中还可以使用固定管线的着色器命令。
除了普通的Pass以外,Unity
Shader还支持一些特殊的Pass,例如UsePass与GrabPass(负责抓取屏幕并将结果存储在一张纹理中,以用于后续的Pass处理)
二、Fallback
Fallback
"name"/Off