unity 动画文件记得修改
最近改的都是老的项目,导入动画文件后,经常忘记将Animation Type Generic换成LegacyGeneric是新的动画系统,它就是支持非人形的动画,建议使用它。但是它不能向Humanoid重定向动画。
legacy是老的动画系统,在引入Mecanim之前,Unity使用了自己的动画系统以便向后兼容,此系统仍然可用。 使用旧版动画系统主要是为了方便继续开发没有使用新Mecanim系统的项目。 然而,不推荐再在新项目中使用旧版动画系统。
最近改的都是老的项目,导入动画文件后,经常忘记将Animation Type Generic换成LegacyGeneric是新的动画系统,它就是支持非人形的动画,建议使用它。但是它不能向Humanoid重定向动画。
legacy是老的动画系统,在引入Mecanim之前,Unity使用了自己的动画系统以便向后兼容,此系统仍然可用。 使用旧版动画系统主要是为了方便继续开发没有使用新Mecanim系统的项目。 然而,不推荐再在新项目中使用旧版动画系统。