我与C语言的点滴(8)-三子棋游戏
在设计游戏之前,自己对游戏的逻辑和步骤要非常清楚,这一点是非常重要的。
三子棋游戏它的逻辑也并不是很难。
电脑与玩家下棋,假设电脑先落子,玩家后落子,如此交替进行。直到有一方在行、列、左对角线、右对角线,四个方向的其中一种落子先满,这一方获胜。若棋盘已满却并未有以上情况,则视为平局。
在设计程序之初,首先要有菜单供玩家选择:选择开始游戏或退出游戏。此处菜单设定:1为开始游戏,0为退出游戏。假设玩家选择1,开始游戏。
首先要给出棋盘,然后电脑落子,(为了显示结果此处打印棋盘),之后玩家落子,(打印棋盘),最后判断输赢。
若未出现输赢结果,电脑再次落子,玩家也落子,如此循环。
假如棋盘已满却未论出输赢,则视为平局。
电脑落子此处设定为生成随机坐标,玩家落子需要玩家输入落子坐标。
若玩家输入非法坐标,此处最好设置提醒,保证游戏正常进行。
实现如下:
头文件game.h
#ifndef __GAME_H__
#define __GAME_H__
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 0
# include <stdio.h>
# include <stdlib.h>
# include <time.h>
#define ROW 3 //棋盘的行数
#define COL 3 //棋盘的列数
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col); //棋盘的初始化
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col); //打印棋盘
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col); //电脑走
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col); //玩家走
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col); //判断棋盘是否落满
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col); //判断输赢
#endif // __GAME_H__
test.c文件
#include "game.h"
//定义游戏菜单
void menu()
{
printf("****************************************\n");
printf("***************1.开始游戏***************\n");
printf("***************0.退出游戏***************\n");
printf("****************************************\n");
}
void game()
{
char board[ROW][COL] = {0};
char ret = '0';
init_board(board, ROW, COL); //棋盘的初始化
display_board(board, ROW, COL); //打印棋盘
do
{
printf("电脑走:\n");
computer_move(board, ROW, COL); //电脑走一步
display_board(board, ROW, COL); //电脑走完后立即打印
if (ret = is_win(board, ROW, COL) != ' ')
{
break;
}
printf("玩家走:\n");
player_move(board, ROW, COL); //玩家走一步
display_board(board, ROW, COL); //玩家走完后立即打印
ret = is_win(board, ROW, COL); //判断输赢
} while (ret == ' '); //返回若为空,则游戏继续,循环。
if (is_win(board, ROW, COL) == 'Q') //返回Q,平局。
{
printf("平局\n");
}
else if (is_win(board, ROW, COL) == 'X') //返回X,玩家赢。
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (is_win(board, ROW, COL) == '*') //返回*,电脑赢。
{
printf("电脑赢\n");
}
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏!");
break;
default:
printf("选择错误!\n");
break;
}
} while (input);
system("pause");
return 0;
}
游戏执行文件game.c
# include "game.h"
//初始化棋盘
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//打印棋盘
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i<row; i++)
{
printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
if (i != row - 1)
{
printf("---|---|---\n");
}
}
}
//电脑走
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
while (1)
{
int x = rand() % row; //随机产生电脑落子坐标
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '*'; //电脑落子
break;
}
}
}
//玩家走
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("请输入落子坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
//对玩家来说棋盘的第一行即为1,编程语言里棋盘的第一行为0
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = 'X'; //玩家落子
break;
}
else
printf("坐标被占用,请重新输入\n");
}
else
printf("坐标不合法,请重新输入\n");
}
}
//判断棋盘是否落满
//棋盘无空位,满。
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i<row; i++)
{
for (j = 0; j<col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
//判断输赢 规则:行、列、左对角线、右对角线,四个方向落子先满的一方获胜
//返回Q,平局。
//返回X,玩家赢。
//返回*,电脑赢。
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ') //三行的其中一行排满
return board[i][0];
}
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ') //三列的其中一列排满
return board[0][j];
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') //左对角线排满
return board[1][1];
else if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') //右对角线排满
return board[1][1];
//判断棋盘是否落满
if (is_full(board, row, col))
return 'Q'; //棋盘落满,则为平局。
else
return ' ';
}
试运行一下:
其实这个游戏还是可以继续扩展的,玩家选择开始游戏后,还可以设置游戏难度供玩家选择。容我再想想。