矩阵和动画轮换之间的区别
答
取决于目的。动画通常是一次性的事情,并且通过执行一些预定义的动作来完成。矩阵将用于用户可能想要进行的多点触摸交互。他们通常服务2个不同的目的。你在谈论什么类型的轮换?如果您需要用户手动旋转,则需要使用多点触控。如果你只是想展示一些很酷的动画,那么这是没有必要的。
关于矩阵的很酷的事情是,您可以将矩阵存储在数据库中并稍后检索。矩阵然后可以应用到您的图像视图,以便它正确显示。
答
矩阵旋转基本上是因为the matrix classCanvas
应用中使用的是“转化坐标一个3x3矩阵” - 这可以从矩形,圆形等
动画Android中的观点来定义通常是通过Animation
API - 完成与。
答
我真的不能给不同说话,但我有一个简单的时间使用常规的动画类创造了一个金色的星星ImageView的一个简单的旋转动画:
MainActivity.java(中的onCreate()):
mGoldStar = (ImageView) findViewById(R.id.goldStar);
...
Animation rotation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.rotate);
mGoldStar.startAnimation(rotation);
rotate.xml
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rotate
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator"
android:fromDegrees="0"
android:toDegrees="360"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:repeatCount="infinite"
android:duration="1500" />
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谢谢Ben,我知道如何做动画。我喜欢这很容易。但我期待知道何时“不”使用它 – Snake
谢谢Dhruv。这是一个非常好的答案。那么,我正在寻找继续动画。基本上只要人触摸图像视图,图像就会保持旋转。我想你是说矩阵,不会动画一样吗?缺点? – Snake
你应该使用动画和onTouch事件来做到这一点。你需要检测人员何时按下直到他按下,保持动画。您还需要使用动画侦听器回调(例如,onAnimationStart)。 –
Dhruv那么你是什么意思使用。矩阵多点触摸? – Snake