处理函数和参数
问题描述:
我遇到了一个程序,该程序使用一个包含参数值的函数在屏幕上画出一个球,然后以一个恒定的速度移动。你可以告诉我是一个noob,并不太了解参数。 这是我到目前为止。处理函数和参数
float BallXLoc;
float BallYLoc;
float ballDiam = 40;
float ballRadius = 40;
float xSpeed = 1;
void setup() {
size(400, 400);
}
void draw() {
drawBall(BallXLoc, BallYLoc);
BallXLoc = BallXLoc + xSpeed;
}
void drawBall(float xPos, float yPos) {
ellipse(200, 200, ballDiam, ballRadius);
}
答
你的逻辑是有点过。您在drawBall()
函数中传递的参数应该实际用于函数中以定位椭圆。 替换这行代码:
ellipse(200, 200, ballDiam, ballRadius);
有了这个:
ellipse(xPos, yPos, ballDiam, ballRadius);
此外,您的惯例是有点过。我将在顶部定义BallXLoc
和BallYLoc
,以便您的椭圆有一个起点。另外,您应该将变量的类型定义为ints
,因为它们是整数。 你也会有这样的:
int BallXLoc = 100;
int BallYLoc = 100;
int ballDiam = 40;
int ballRadius = 40;
int xSpeed = 1;
void setup() {
size(400, 400);
}
void draw() {
background(211, 211, 211);
drawBall(BallXLoc, BallYLoc);
BallXLoc = BallXLoc + xSpeed;
}
void drawBall(int xPos, int yPos) {
ellipse(xPos, yPos, ballDiam, ballRadius);
}
我加入这行代码:
background(211, 211, 211);
为了防止圈作出的路径。处理的默认背景是浅灰色(211,211,211),每次清除背景并用新位置重新绘制椭圆。您将看到椭圆在屏幕上以恒定速率移动。