AS3在录音开始点击声音

问题描述:

我目前正在录音并存储字节数组以供播放和随后编码为mp3。AS3在录音开始点击声音

不幸的是,虽然我在录制的一开始就得到了一个点击声音。

我试图几个方法来尝试消除这种如:

  1. 记录所述第1.3秒mic.gain = 0;然后设置mic.gain = 50;

  2. 清除字节组后第1.3秒钟,然后继续写的ByteArray(实际上删除记录的第1.3秒)。

无论这些方法已经停止点击是添加。

有没有人有一个想法,我可以如何防止点击被添加?

这是我录制/存储代码:

public var mic:Microphone = Microphone.getMicrophone(); 
public var micSilence:uint; 
private var soundBytes:ByteArray = new ByteArray(); 
private var soundBA:ByteArray = new ByteArray(); 

mic.gain = 50; 
mic.setSilenceLevel(1, 2000); 
mic.rate = 44; 
Security.showSettings("2"); 
mic.setLoopBack(false); 
mic.setUseEchoSuppression(false); 

private function startRecordingAfterCountdown():void {  
    mic.addEventListener(SampleDataEvent.SAMPLE_DATA, micSampleDataHandler);    
} 

private function micSampleDataHandler(event:SampleDataEvent):void {  
    while (event.data.bytesAvailable){ 
     var sample:Number = event.data.readFloat(); 
     soundBytes.writeFloat(sample); 
    } 
} 

private function stopRecord():void {   
    mic.removeEventListener(SampleDataEvent.SAMPLE_DATA, micSampleDataHandler);  
    soundBytes.position = 0; 
    soundBA.clear(); 
    soundBA.writeBytes(soundBytes); 
    soundBA.position = 0; 
    soundBytes.clear(); 

    var newBA:ByteArray = new ByteArray(); 
    newBA.writeBytes(soundBA); 
    recordingsArray[0] = newBA;  
} 

虽然我不能重现一下,我想可能通过在记录的开始音量的急剧增加引起。因此可以通过平滑增加音量来消除影响。这样的事情:

// the amount of volume increasing time in ms 
public static const VOLUME_INC_TIME_MS:uint = 200; 
// in bytes 
public static const VOLUME_INC_BYTES:uint = VOLUME_INC_TIME_MS * 44.1 * 4; 

private function micSampleDataHandler(event:SampleDataEvent):void 
{ 
    var bytesRecorded:uint = soundBytes.length; 
    while(event.data.bytesAvailable) 
    { 
     var sample:Number = event.data.readFloat(); 
     if(bytesRecorded < VOLUME_INC_BYTES) 
     { 
      // using linear dependence, but of course you can use a different one 
      var volume:Number = bytesRecorded/VOLUME_INC_BYTES; 
      soundBytes.writeFloat(sample * volume); 
      bytesRecorded += 4; 
     }else 
     { 
      soundBytes.writeFloat(sample); 
     } 
    } 
} 

希望这会有所帮助。

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再次令人惊叹!谢谢Semen :) – crooksy88 2011-12-15 13:19:35