声音完全不烧(AS3)
问题描述:
我有点尴尬。一旦特定的声音播放完成,我需要在MovieClip中调用一个函数。声音是通过我导入的外部课程中的声道播放的。播放工作正常。声音完全不烧(AS3)
这是我外部类Sonus的相关代码。
public var SFXPRChannel:SoundChannel = new SoundChannel;
var SFXPRfishbeg:Sound = new sfxpr_fishbeg();
var SFXPRfishmid:Sound = new sfxpr_fishmid();
var SFXPRfishend3:Sound = new sfxpr_fishend3();
var SFXPRfishend4:Sound = new sfxpr_fishend4()
public function PlayPrompt(promptname:String):void
{
var sound:String = "SFXPR" + promptname;
SFXPRChannel = this[sound].play();
}
这是通过在文档类“OSR”进口调用,因此,我通过访问它在我的项目“osr.Sonus ---”
在我的项目,我有以下代码行。
osr.Sonus.SFXPRChannel.addEventListener(Event.SOUND_COMPLETE, promptIsFinished);
function prompt():void
{
var level = osr.Gradua.Fetch("fish", "arr_con_level");
Wait(true);
switch(level)
{
case 1:
osr.Sonus.PlayPrompt("fishbeg");
break;
case 2:
osr.Sonus.PlayPrompt("fishmid");
break;
case 3:
osr.Sonus.PlayPrompt("fishend3");
break;
case 4:
osr.Sonus.PlayPrompt("fishend4");
break;
}
}
function Wait(yesno):void
{
gui.Wait(yesno);
}
function promptIsFinished(evt:Event):void
{
Wait(false);
}
osr.Sonus.PlayPrompt(...)和gui.Wait(...)都完美地工作,就像我在其他情况下的项目的一部分使用它们没有错误。基本上,在声音播放结束后,我需要Wait(false);被调用,但事件监听器似乎并没有“听到”SOUND_COMPLETE事件。我在某个地方犯了错吗?
为了记录,由于我的项目结构,我无法从Sonus内部调用适当的Wait(...)函数。
帮助?
答
Event.SOUND_COMPLETE由sound.play()返回的soundChannel对象分派。这意味着你必须先调用sound.play()第一个然后添加监听器,并且你必须在之后明确添加监听器,每次你调用play时。
public function PlayPrompt(promptname:String):void
{
var sound:String = "SFXPR" + promptname;
SFXPRChannel = this[sound].play();
SFXPRChannel.addEventListener(Event.SOUND_COMPLETE, promptIsFinished);
}
然后在promptIsFinished中应该删除侦听器。
function promptIsFinished(evt:Event):void
{
evt.currentTarget.removeEventListener(evt.type, promptIsFinished);
Wait(false);
}
不幸的是,正如我所说的,我不能在Sonus内部调用Wait(false)。我想我将不得不在项目本身中使用类似的功能来自己玩这个。谢谢你们一样。 – CodeMouse92 2012-03-31 00:47:57
你不一定非得这样做。您在该switch语句中调用PlayPrompt,并且您也可以从该范围访问SFXPRChannel,因此您可以在switch语句内调用PlayPrompt,然后在执行切换后立即添加侦听器。 – scriptocalypse 2012-03-31 03:46:13
嗯,不,因为我的项目是这样设置的,段中的影片剪辑被隐藏起来并根据需要显示在舞台上。每个人都有一个“gui”对象,持有Wait(false)引用的函数。我无法确切地知道在任何给定点的哪个动画片段将成为该等待(错误)信号的目标,因此,这个问题。谢谢,不过。 – CodeMouse92 2012-03-31 04:08:05