iOS 11,Unity3d随机启动崩溃

问题描述:

有2个由不同开发者开发的统一游戏(一个2D和另一个3D)。iOS 11,Unity3d随机启动崩溃

它们工作得很好,而在Xcode和做工精细开始在iOS上10

但是从苹果商店里下载到iOS 10和iOS的时候得到了升级到iOS 11则应用开始随机崩溃。

通常它会崩溃3次然后开始工作。在某些设备上,它不会崩溃,或者在游戏开始时随机崩溃的其他设备。

Crashlogs有2种错误:

错误1

Date/Time:   2017-09-26 09:52:53.6413 -0400 
Launch Time:   2017-09-26 09:52:50.4289 -0400 
OS Version:   iPhone OS 11.0 (15A372) 
Baseband Version: 6.17.00 
Report Version:  104 

Exception Type: EXC_BAD_ACCESS (SIGBUS) 
Exception Subtype: KERN_PROTECTION_FAILURE at 0x0000000105000000 
VM Region Info: 0x105000000 is in 0x105000000-0x1069c4000; bytes after start: 0 bytes before end: 27017215 
     REGION TYPE      START - END    [ VSIZE] PRT/MAX SHRMOD REGION DETAIL 
     MALLOC_SMALL   0000000104800000-0000000105000000 [ 8192K] rw-/rwx SM=PRV 
---> mapped file   0000000105000000-00000001069c4000 [ 25.8M] r--/r-- SM=ALI 
     MALLOC_LARGE   00000001069c4000-00000001069c8000 [ 16K] rw-/rwx SM=PRV 

Termination Signal: Bus error: 10 
Termination Reason: Namespace SIGNAL, Code 0xa 
Terminating Process: exc handler [0] 
Triggered by Thread: 0 

错误2

OS Version:   iPhone OS 11.0 (15A372) 
Baseband Version: 6.17.00 
Report Version:  104 

Exception Type: EXC_CRASH (SIGKILL) 
Exception Codes: 0x0000000000000000, 0x0000000000000000 
Exception Note: EXC_CORPSE_NOTIFY 
Termination Reason: Namespace SPRINGBOARD, Code 0x8badf00d 
Termination Description: SPRINGBOARD, process-exit watchdog transgression: bundleid exhausted real (wall clock) time allowance of 5.00 seconds | | Elapsed total CPU time (seconds): 9.360 (user 9.360, system 0.000), 94% CPU | Elapsed application CPU time (seconds): 2.920, 29% CPU | 
Triggered by Thread: 0 

而且我注意到的tumblr应用同样坠毁3次在启动后iOS 11 Beta - > iOS 11发布更新。

Unity3D 5.5被用来开发这2场比赛。

+1

你是否在你的程序中起诉任何网络代码,如TCP/UPD或http请求? – Programmer

+0

游戏有很多网络代码,包括广告网络,分析,统一服务。它绝对使用网络API。即使在“加载徽标”出现之前,它在启动时立即崩溃,但不知道它是否在第一秒执行任何网络代码。 – Artem

+0

对不起,我忍不住。通过做一些搜索,当游戏开始时主线程中的网络资源导致主线程阻塞时,问题似乎就会发生。您需要制作项目的副本,然后开始移除插件,直到找到导致此问题的插件。 – Programmer

从Unity3D 5.5升级到Unity 2017.1 p3(补丁3)修复了大多数错误。 我们在Unity 2017.1中有一些bug。f1(f3)

我们有完全相同的问题。升级到iOS 11后,应用程序会随机崩溃,并在重试一堆之前不会启动和CTD。然后,它会继续正常工作几天,直到下一次随机崩溃。这在Android或iOS 10上不存在。Artem,你能找到什么吗?

+0

我添加了答案。将Unity升级到最新版本。 – Artem