是否有可能在不超载的情况下为每个函数设置可变数量的参数?
问题描述:
如果你想能够在1到3个参数之间传递参数,是否可以使它不必重载函数定义3次?是否有可能在不超载的情况下为每个函数设置可变数量的参数?
例如,而不是:
function(class a) { //this is called if only 1 class is passed
instance 1 = a;
}
function(class a, class b) { //this is called if 2 classes are passed
instance1 = a;
instance2 = b;
}
function(class a, class b, class c) { //this is called if 3 classes are passed
instance1 = a;
instance2 = b;
instance3 = c;
}
你可以有:
function(class a, <if2class>class b, <if3class>class c) //this is called
//for all passes
// <ifxclass> is not a real command, I'm using it for demonstration
{
instance1 = a; //always
instance2 = b; //if class b is passed
instance3 = c; //if class c is passed
}
对于函数调用...
function(first, second) //example of a function call with this code
编辑:解释为一个真正的使用:
bossbattle(biglion, bigtiger);
bossbattle(biglion);
bossbattle(hades, biglion, biglion);
//where inside bossbattle it sets the classes passed in to temporary classes
//for battle. that's why I need a variable number of parameters
我已经为正常的敌人创建了一个战斗系统,并且它调用了一个函数,以随机正常敌人的等级百分比随机填充1-3个点。我试图使用同一个战斗系统,但具有不同的功能(例如boss battle()
),通过老板战斗来填充战斗系统。该临时敌人使用的战斗类的实例是在名为Enemy battlefield monsters[3]
一个数组,我有,我想设置为true,如果参数被称为bossbattle()
因此,例如,将有数组的每个实例的布尔如果有3个参数传入bossbattle()
,但只有1个设置为true,如果只传递1个参数。
答
使用默认参数来实现此目的。喜欢的东西:
void foo(int arg, int arg2 = 0, int arg3 = 0) {
...
}
,它允许你打电话foo
并通过其中1,2或3个参数吧。
既然你提到你的实际意图:即所谓的“bossbattle(hades, biglion, biglion);
其中内bossbattle
它设置临时班通过了战斗类”。
如果这个bossbattle
受限于(我们称之为)战斗参与者的数量(即总是有1到3个参与者),那么您可以使用上述方法。否则,定义一个提取任何“hades”,“lion”和“tiger”共同定义基类的类(比如class Creature
),并更改接口来取代生物容器可能更合理:
void bossbattle(const std::vector<Creature>& battleParticipants) {
...
}
使用默认参数的功能? – billz
请发布一个真实的使用情况。根据零一条规则,你永远不应该有像“instance2”和“instance3”这样的东西。 –
看看printf如何工作。我相信有一个类似于'...'的操作符。我见过这个在定义中使用,即。 'printf(char *格式,...)',但我还没有看过它。 – Shade