PDM,读《人人都是产品经理2.0》
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产品关键词与分类
- 用心听用户,但不照做
- 不但要听用户怎么说,还要看用户怎么做
- 人人都爱提主意
- 用户是产品的一部分;如果你是游戏的免费用户,那你其实是游戏提供给付费玩家的一个功能
- 产品架构、产品设计、产品管理、产品运营
- 想清楚自己肯定不要做什么,就可以逐步找到自己的定位
- 这是一个供给充足、市场细分、用户选择很多的时代,情愿选择让一部分人爱你爱得发疯,另一部分人恨你恨得要死,也不要让所有人都觉得你还OK,你是个好人,然后就没有然后了。这就是产品的调性、品牌的人格化。
- 核心用户定义得越精准,产品设计、推广等过程中的目标将越明确。
- 概念提出与筛选
- 可怜的是,很多产品根本没有任何“唤起点”,用户怎么想到用你?这也意味着你还没找到自己的典型场景。所以,只要是一个“点”,就不要怕小,怕的是没有独特性,怕的是不够典型。
- 先找定一个对手,打透以后再考虑视野和格局,再扩展
- 竞品选择
- 相似产品,同样的产品功能解决同样的用户需求
- 满足同样需求的不同产品功能,替代品,调研的不仅是功能,而是用户的深层需求;同样的功能解决不同的用户需求,不同需求场景下,不同的潜在竞品;解决方案经常变,但问题不变,元问题
- 所有消耗用户时间的产品
- 问题和解决方案,不一定先有哪个,最重要的是要找到它们的匹配。这才是产品经理价值的本质。
- 划分用户的目的是为了需求场景的差异化
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种子用户
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配合意愿高
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久病成医,有自己的想法,用户顾问
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忍受力高。不完美的产品,才是迭代的产物
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义务传播
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波特五力模型
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竞争对手竞争能力;市场成熟度、竞争激烈程度;成熟度低,用户教育成本高;竞争高,往行业上游走
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潜在对手进入能力;代表门槛高低
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替代品替代能力;
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供应商/客户议价能力;
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对一类用户、需求、场景的定制,可成就一个产品,形成壁垒,也会因产品基因成为限制
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需求采集与用户研究
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用户怎么说和怎么做经常是不一致的。“说”最大的劣势是“耳听为虚”,怎么解决耳听为虚呢?看他怎么做。“做”的优势就是“眼见为实”,但也有劣势:我们不知道用户为什么这么做,背后的原因是什么,也就意味着没法从根本上解决问题。于是,需要再去听他如何说。所以说和做是一对不可分拆的方法,尽量同时用于一次需求采集
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定性的问题是“以偏概全”,被部分样本的特殊情况带入歧途,所以要辅以定量的方法。但是定量会“以表代本”,只能用来发现表面的现象,却无法从中知道背后的原因,做一个定性的访谈,来搞清楚到底发生了什么。
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需求采集时,是否发生在真实场景中
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临场感,因为需求是带场景的,对体会把握的准确感;变为小白,回滚到完全不了解产品的心理状态;回到用户发生需求的场景中,真实的用户不是用户群体
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需求采集时,用户是否与产品发生的互动;用户想象自己是否需要,和真的用过以后自己是否实际需要,存在出入,通过产品交互发现;电视机需求、洗碗机需求
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低成本验证
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简化实现
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跑人肉流程去验证
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让用户低成本体验
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用户想法,存在滞后、惯性
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最重要的用户还是外部的。满足任何战略需要的内部需求时,心里都要时刻想着外部用户,防止本末倒置。战略需要而用户不需要的产品,往往没有好下场。
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用户,抽象到具体到抽象
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假象,目标、核心用户
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用户故事
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真实用户合并特征,人物角色,修正产品概念
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观点与行为、目标与动机、人性与价值观
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产品原则,讨论对错没有达成共识更重要
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需求分析与Y模型
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产品功能多、选择多,往往是减分项,因为让用户弄不清重点
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没法创造需求,只能创造新的解决方案,来更好的满足需求
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成熟市场的竞争,仅仅满足用户提出的需求是不够的,因为在于预期范围内。需满足其人性方面的需求,用户没有想到的问题
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由用户需求-目标动机-人性需求,要尽可能的深入详尽;由人性需求-目标动机-产品功能,采用尽可能简单的方案
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产品属性与个人价值,攀梯术
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用户需求与产品功能是否与人性建立关联
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情景唤起,假想、回忆
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假设状态缺失后会怎样
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反面攀梯,无法说清做什么的原因,询问不做某些事情或不想产生感觉的原因
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时间倒流对比,让用户反思,与现状对比
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重定向,沉没或重述确认,以鼓励用户继续讲述
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完美不是无一分可增,而是无一分可减
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用户任务越简单,产品功能的实现越复杂,把简单留给用户
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面对问题时像新手,一秒变傻瓜,进入没有任何专业知识的用户视角;解决方案时成为专家,需求本质、高性价比的解决方案
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问题中心,方法中心
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PMF,product/market fit
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产品功能
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需求价值
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广度;潜在客户数*单价;高频低单价抓用户,低频高单价抓利润;有海量用户做基础,低频总量才足够大
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频度;频率*复杂程度
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强度:可替代性、紧急程度、持续时间
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日常评估时,没法面面俱到,所以通常会先判断成本的瓶颈在哪里,然后用对成本瓶颈的评估来简化完整评估
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流程在效率可以接受的前提下,不用非做产品,可以人肉流程以验证模式
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KANO
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must have
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exited to have
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nice to have;往往就是用户提出解决方案时能想到的功能
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indifferent have
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reverse have;用户多边形,因角色存在相斥性,对同一功能存在正向、负向满意度;用户的多样性
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用户需要的东西有时候并不难实现,但很容易被忽略。如果你不是一开始就跟用户接触,就很难知道这些内幕
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优雅降级,全部功能都有,目前必须关闭部分功能,会保留哪些功能?
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MVP阶段,就开始设计独立后台功能
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万能借口
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需求放到二期
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不是目标用户
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是你的需求还是用户的需求
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你们再去评估一下
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立项与研发
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产品概念测试
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NPS 净推荐值
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产品委员会,资源决策的
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概念筛选
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立项组队
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上线发布
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营销推广
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时刻思考合作者的内在驱动力
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团队问题的具体答案是什么不重要,重要的是共同参与
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产品经理应该和技术人员一起做“预测”,心里想着目标,一起面对变化。最核心的区别是:承诺是技术对产品的责任,预测是两边一起承担责任。
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规划与迭代
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业务规划
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业务定位如果一句话无法说清,那说明定位还不够准确,没有想清楚
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业务模型
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业务关键点
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多问、多被问
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迭代
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角色简化;
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流程简化;主流程:立项会议、需求评审、功能评审、发布上线;分支流程:需求变更,日常需求
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文档简化;
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低成本验证,用简单的产品雏形把业务逻辑跑通,再决定是否做客户端。否则上线容易下线难,维护使用量很低的产品,机会成本大,后续新功能也需额外考虑兼容
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可选的低成本验证方法,文章传播、公关
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用户是产品的一部分,成长成熟后,产品与用户是共生关系
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运营
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用户的需求,不是全满足,满足不完,总会源源不断地出现。需求需要控制,就应该让各种用户“欲求不满”。但控制不是目的,而是为了找出最刚性的需求来优先满足,因为都重要等于都不重要
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验证阶段,反而要控制大量用户涌入。因为大量主流用户,只会给产品一次机会
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创新
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没有落地、实现商业价值,只能叫做新发明、新发现
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技术风险与市场风险是等权重的
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用户只能提出渐进式创新,而产品经理提出颠覆式创新
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事情是做出来的,想到的idea秘密毫无意义,一定已被无数人想到过,或者尝试过,只是你不知道而已,在做的过程中发现的秘密才具有价值
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没找到确定真实的用户需求之前,一定不能开始做
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等到你敢拿着产品去见用户时,一定已经晚了
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预测和规划的成本大到,不如直接冲上去干,集体中总会有一个团队成功,快速抢占市场
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产品经理未来看好的点
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对于高级岗位的需求,逐渐细分
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传统行业对于产品经理的需求,由于与互联网联系逐渐密切,巨大的增量市场
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工程师缺乏业务感觉
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尽快做出一个丑陋的产品,追求尽快验证;每周树立一个里程碑,从而保持快速迭代的节奏;初期技术可以外包,产品设计层面不可外包
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认可快死比半死不活更好,死亡是一家公司对社会的最后一次贡献;
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