UE4材质入门

墙裂推荐UV的概念与UE4TexCoord应用,在这个文章中讲解了什么是UVs:
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以及如何通过Texcoord截取Texture中的一部分,并且留了几个思考题,我只做出来这个:
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思路很简单,将之前/2后的纵坐标加0.5,就从[0,0.5]来到了[0.5,1],提取出来了2。
旋转的2用到一个OneMinus,只需要在做着提供的蓝图中添加这个模块即可,相当于对原来的横纵坐标分别执行1-x操作,就得到了相反的另外一半:UE4材质入门

UVs可以认为是从一个Texture中截取一个范围,那么这个范围就通过Texture Coordinate这个工具来获得,这个工具经过各种变换,从得到一个平面上的空间,传给UVs这个属性。

Panner(移动),这个属性不太好控制啊,在复杂的就不会了
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官方有一个样例,这个样例不是关于材质的,但是根据刚才的这几个属性,可以练手一下,link,在样例中刚才那几个参数都没有给具体值,可以自己尝试着组合,下边我是实现的,似乎和官方的样子有点差距,可能是有些参数没设置好
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