您的位置: 首页 > 文章 > Unity的HDRP的后处理Post-processing Unity的HDRP的后处理Post-processing 分类: 文章 • 2024-05-25 23:47:04 开始使用 先来一个全局效果组件,新建Global Volume 然后就多了一个profile文件;下面多了添加后处理的按钮;这个profile文件是可以通用的,就是可以在另一个地方也使用这个文件; 可以在volume里面选择mode和权重weight:global就是全局效果,local就是局部效果;开始添加效果 添加一个Bloom,然后点击all全部开启,但是选择还没有效果; 把Bloom里面的intensity值拉大: 支持哪些后处理呢? 当然也是支持LUT的,具体可以查看官方文档 后处理执行顺序: 渲染管线中的顺序