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有关GC

GC的算法就是分代收集算法,就是什么区适合用什么算法就用什么算法。
JVM在进行GC的时候,并非对着堆的三个区域一起回收的,大部分的时候在回收新生区,因此GC按照回收的区域分为轻GC(又叫普通GC)和FullGC(又叫重GC)。
普通GC只针对于新生区域的GC,指发生在新生区的垃圾回收,因为java的对象存活率不高,所以轻GC非常频繁,回收速度也快。
重GC指的是发生在养老区的垃圾回收动作,出现重GC经常会伴随至少一次的轻GC,重GC的速度一般比轻GC要慢上10倍。

GC的算法有4种:

引用计数法

每次对象引用就有计数器加一,当计数器为零就清除对象。缺点:较难处理循环引用,每次给对象赋值都要维护计数器。

复制算法

基本思想就是将内存分为两块,每次用其中的一块,当这一块内存用完,就将未处理的对象复制到另一块内存上。优点:不会产生内存碎片。缺点:占用空间

标记清除

分成标记和清除两个阶段,先标记要回收的对象,然后统一回收这些对象。缺点:耗时严重,会产生内存碎片;优点:节省空间

标记压缩

又叫标记清除压缩,解决了标记清除的内存碎片的问题,但是耗时,在原有的基础上再次扫描对内存进行压缩。

新生区主要使用复制算法,养老区主要使用标记清除和标记压缩混合实现。

Volatile 是java虚拟机提供的轻量级的同步机制。

JMM:java内存模型。每个线程创建的时候,JVM会为其分配一个工作内存空间,每个线程的工作内存空间都是相互独立的,而javade内存模型中规定所有的变量都储存在主内存之中,但线程对变量的操作必须在其工作内存之中,所以每次操作的时候,都会将主内存中的变量拷贝到自己的工作内存之中,然后对其进行操作,操作完再写回到主内存当中,线程的通信必须靠主内存完成。

使用Callable创建线程细节:get方法写在代码的最后,因为get方法很耗时。

CountDownLatch:规定一个数往下减少
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CyclicBarrier:规定到一个数执行什么
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Semaphore:规定只能几个线程运行
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ReadWriteLock:读写锁,比lock更细粒度的锁。
写锁上锁
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读锁上锁:
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阻塞队列

当队列为空时,从队列中获取元素会被阻塞;当队列满了的时候,从队列添加元素会被阻塞。

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BlockingQueue是一个接口,有很多实现类。当队列满的时候使用add会抛出异常,当队列空的时候,remove删除元素,或者看队首元素element的时候会抛出异常。当队列满的时候使用offer插入元素的时候会返回false,当没有元素用poll删除的时候会返回一个null,使用peek查看队首元素的时候会返回null。队列满的时候使用put会阻塞,直到有线程出队列,没有元素可删除的时候使用take也会阻塞等待有线程删除。offer还可以设置超时不候功能,当满了offer的时会等待设置时间,过了就不添加了,同理poll也是。

线程池的特点:线程复用,方便管理线程,控制最大并发数。
创造线程使用ThreadPoolExecutor
有七个参数5.22号学习打卡
执行流程:
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首先将corepool放满,然后再去阻塞队列等候,如果再来线程就会开启最大的线程容量,此时阻塞队列等候的线程先执行,后来的接着等候,如果阻塞队列和最大线程容量都满了,就采取拒绝策略不要线程进入了。