用C语言实现简单的三子棋
思路整理:
1.初始化一个二维数组
2.打印菜单并提示玩家进行选择,获取玩家的选择,确定是否开始游戏
3. 打印棋盘
4. 提示玩家输入子想要落子的坐标,对玩家的输入进行判断:
<1>(判断输入是否合法以及此位置是否为空)并作出相应提示
<2> 玩家落子
<3> 判断输赢
5.电脑落子(为保证落子的随机性,获取当前时间作为随机种子)
<1> 判断当前位置是否为空
<2> 电脑落子
<3> 判断输赢
6.如果输赢未定,则回到第三步
感想: 写代码前最重要的是要理清楚思路,写好注释,一定要把各个方面都尽可能考虑清楚,写一部分调试一部分,发现问题及时修改
源代码:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
Menu(){
printf(".......1.游戏开始.......\n");
printf(".......2.结束游戏.......\n");
printf("请输入你的选择:");
int choice = 0;
scanf("%d", &choice);
return choice;
}
char Map[ROW][COL];
void Init(){
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < ROW; ++i){
for (j = 0; j < COL; ++j){
Map[i][j] = ' ';
}
}
}
void print(){
//打印棋盘
for (int row = 0; row < ROW; ++row){
printf("| %c | %c | %c |\n", Map[row][0], Map[row][1], Map[row][2]);
if (row != 2){
printf("|----|----|----|\n");
}
}
}
void PlayerStep(){
//提示玩家落子
while (1){
printf("请您输入想要落子的坐标ROW COL:");
int row = -1;
int col = -1;
scanf("%d %d", &row, &col);
if (row < 0 || row >= ROW || col < 0 || col >= COL){
printf("输入坐标非法,请重新输入坐标!\n");
continue;
}
if (Map[row][col] != ' '){
printf("此处已有棋子,请重新输入坐标!\n");
continue;
}
Map[row][col] = 'o';
break;
}
}
void ComputerStep(){
printf("电脑落子\n");
srand((unsigned int)time(NULL));
int row = 0;
int col = 0;
while (1){
row = rand() % 3 ;
col = rand() % 3 ;
if (Map[row][col] = ' '){
Map[row][col] = 'x';
break;
}
}
}
//用‘o’表示玩家 用‘x’表示电脑
//使用IsWin函数,返回‘o’表示玩家胜利
// 返回‘x’表示电脑胜利
// 返回‘q’表示和棋
// 返回‘ ’表示胜负未分
int IsFull(){
for (int row = 0; row < ROW; ++row){
for (int col = 0; row < COL; ++col){
if (Map[row][col] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
char IsWin(){
//检查游戏是否结束
//是否有三个子相连的情况出现
//1.检查橫行
int row = 0;
for (row = 0; row < ROW; ++row){
if (Map[row][0] == Map[row][1]
&& Map[row][0] == Map[row][2]
&& Map[row][0] != ' '){
return Map[row][0];
}
}
//2.检查竖行
int col = 0;
for (col = 0; col < COL; ++col){
if (Map[0][col] == Map[1][col]
&& Map[0][col] == Map[2][col]
&& Map[0][col] != ' '){
return Map[0][col];
}
}
//3.检查斜行
if (Map[0][0] == Map[1][1]
&& Map[0][0] == Map[2][2]
&& Map[0][0] != ' '){
return Map[0][0];
}
else if (Map[0][3] == Map[1][1]
&& Map[0][3] == Map[2][0]
&& Map[0][3] != ' '){
return Map[0][3];
}
//检查是否和棋
if (IsFull()){
return 'q';
}
return' ';
}
int main(){
char winner = ' ';
Init();
printf("\n");
int choice = Menu();
if (choice == 2){
printf("您已经退出游戏啦!\n");
}
while (choice==1){
//先打印棋盘
print();
//4.提示玩家落子,并检查游戏是否结束
PlayerStep();
winner = IsWin();
if (winner != ' '){
break;
}
//5.电脑落子,检查是否结束
ComputerStep();
winner = IsWin();
if (winner != ' '){
break;
}
}
if (winner == 'o'){
printf("恭喜您,胜利啦!\n");
}
else if (winner == 'x'){
printf("电脑胜利!\n");
}
else if (winner == 'q'){
printf("和棋!\n");
}
system("pause");
return 0;
}
运行结果: