Opencv2.4学习::轮廓矩
轮廓矩
原理部分:
矩
一、概率论上的定义
看到矩这个字,很容易联想到概率论,在概率论中,定义如下:
或者说:
设 X 和 Y 是随机变量,c 为常数,k 为正整数,
如果E(|X−c|^k)E(|X−c|^k)存在,则称E(|X−c|^k)E(|X−c|^k)为 X 关于点 c 的 k 阶矩。
- c = 0 时, 称为 k 阶原点矩;
- c = E(x) 时,称为 k 阶中心矩。
如果E(|X−c1|^p⋅|Y−c2|^q)存在,则称其为 X,Y 关于 c 点 p+q 阶矩。
其余基本概率论知识可参考:https://www.cnblogs.com/wyuzl/p/7845948.html
二、在图像学上的定义
一幅M×N的数字图像f(i,j),其p+q阶几何矩和中心矩
为:
其中:
- f(i,j)为图像在坐标点(i,j)处的灰度值。
- 重心:
,也是图像的一阶矩
三、几何矩的基本意义
(1)零阶矩
可以发现,当图像为二值图时,
就是这个图像上白色区域的总和,因此,
可以用来求二值图像(轮廓,连通域)的面积。
(2)一阶矩
当图像为二值图时,
就是白色像素关于x坐标的累加和,而
则是y坐标的累加和
由此,可获得图像的重心:
,也就是前文提到的。
(3)二阶矩
二阶矩可以用来求物体形状的方向。
后续会有介绍,具体可参考:https://blog.****.net/qq826309057/article/details/70039397
四、由几何矩可表示出中心距如下:
摘自:https://blog.****.net/keith_bb/article/details/70197104
为了消除图像比例变化带来的影响,定义规格化中心矩如下:
利用二阶和三阶规格中心矩可以导出下面7个不变矩组(Φ1 Φ7),它们在图像平移、旋转和比例变化时保持不变
Opencv应用部分
核心函数:
(1)求矩
Moments moments(inputArray array, bool binaryImage=false)
- 输入参数,可以是光栅图像(单通道,8位或浮点的二维数组)或二维数组(1N或N1)
- 默认值false,若此参数取true,则所有非零像素为1.此参数仅对图像使用
(2)计算轮廓面积
double contourArea(inputArray contour, bool oriented=false)
- 输入的向量,二维点(轮廓顶点)
- 面向区域标识符,若为true,该函数返回一个带符号的面积值,其正负取决于轮廓的方向(顺时针还是逆时针)。根据这个特性我们可以根据面积的符号来确定轮廓的位置。需要注意的是,这个参数有默认值false,表示以绝对值返回,不带符号。
(3) 计算轮廓长度
double arcLength(inputArray curve,bool closed)
- 输入的二维点集
- 一个用于指示曲线是否封闭的标识符,默认值closed,表示曲线封闭
一、求图像的重心和方向
前面提到二阶矩可以用来求物体形状的方向。
其中:
,
,
fastAtan2()为opencv的函数,输入向量,返回一个0-360的角度。
个人认为:关于fastAtan2()的推算如下:
当然这只是个人推导,有兴趣的同学可以验证一下。
另外,fastAtan2()返回的角度指自然坐标系下x轴正半轴按顺时针到图像轴的角,如下图的α角:
【注意:实际处理时,需把目标部分变成白色,背景为黑色。这里只是为了方便看才把目标变成黑色而已】
测试代码:
#include<opencv2/imgproc/imgproc.hpp>
#include<opencv2/highgui/highgui.hpp>
#include<opencv2/features2d/features2d.hpp>
#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>
#include<iostream>
using namespace std;
using namespace cv;
void main()
{
Mat srcImg;
srcImg = imread("F:\\opencv_re_learn\\flash.jpg");
if (!srcImg.data){
cout<< "failed to read" << endl;
system("pause");
return;
}
Mat srcGray;
cvtColor(srcImg, srcGray, CV_BGR2GRAY);
Mat thresh;
threshold(srcGray, thresh, 100, 255, CV_THRESH_BINARY_INV |
CV_THRESH_OTSU);//二值化时主要要让目标部分是白色像素
Moments m = moments(thresh, true);//moments()函数计算出三阶及一下的矩
Point2d center(m.m10 / m.m00, m.m01 / m.m00);//此为重心
//计算方向
double a = m.m20 / m.m00 - center.x*center.x;
double b = m.m11 / m.m00 - center.x*center.y;
double c = m.m02 / m.m00 - center.y*center.y;
double theta = fastAtan2(2 * b, (a - c)) / 2;//此为形状的方向
cout << 2 * b << endl;
cout << a - c << endl;
cout <<"角度是:"<< theta << endl;
//绘制重心
circle(srcImg, center, 2, Scalar(0, 0, 255),2);
imshow("src", srcImg);
imshow("Gray", srcGray);
imshow("Thresh", thresh);
waitKey(0);
}
未完待续
参考文章:
https://blog.****.net/qq_31531635/article/details/73692611
https://blog.****.net/qq826309057/article/details/70039397
https://blog.****.net/keith_bb/article/details/70197104
https://blog.****.net/mingzhentanwo/article/details/45155307