【Unity】Post-process后处理之Chromatic Aberration

安装组件
Ambient Occlusion—环境光遮蔽
Anti-aliasing–抗锯齿
Auto Exposure–自动曝光
Bloom–柔光
Chromatic Aberration–色差
Color Grading–颜色分级
Depth of Field–景深
Grain–颗粒
Lens Distortion–镜头扭曲
Motion Blur–运动模糊
Screen Space Reflections–屏幕空间反射
Vignette–渐晕

Chromatic Aberration

色差效果,模拟相机镜头的颜色偏移,在图像边缘效果最明显。

【Unity】Post-process后处理之Chromatic Aberration

1. All None : 可以看作是效果开关
2.
属性 说明
Spectral Lut 通过一张纹理来定义边缘色,控制效果。
可以有四种常用的光谱纹理:Red/Blue(默认)、Blue/Red、Green/Purple、Purple/Green。
不受分辨率影响,纹理大小可以尽可能小,比如3x1,贴图压缩的Filter Mode选Point(no filter)时,效果会更粗糙。
Intensity 设置色差效果的强度。
Fast Mode 降低色差效果的表现,减少性能开销。

注意事项

  1. 色差效应的表现取决于强度Intensity值。如果“强度”值设置的比较高,则渲染速度将减慢,因为渲染平滑的色差需要更多采样。
  2. 开启Fast Mode可以减小性能开销,效果就没有那么平滑了。

要求支持

  • Shader Model 3

效果图【Unity】Post-process后处理之Chromatic Aberration