游戏设计模式学习笔记(21)建造者模式
游戏设计模式学习笔记(21)建造者模式
参考:
《设计模式与游戏完美开发》
《游戏编程模式》(https://github.com/tkchu/Game-Programming-Patterns-CN)
《图说设计模式( Graphic Design Patterns)》(https://github.com/me115/design_patterns)
【游戏设计模式】浅墨_毛星云: https://blog.****.net/poem_qianmo/article/details/53240330
runoob.com 设计模式:https://www.runoob.com/design-pattern/builder-pattern.html
工厂模式
定义
- 将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
- 例如麦当劳套餐,不同套餐任意搭配。
- Builder:抽象建造者,定义不同的操作方法将“功能分开来实现”
- ConcreteBuilder:具体建造者,实现产出功能的类。
- Director:指挥者,负责对象构建的“流程分析安排”
使用方法
- 给Build初始化传入参数,设置给Director,再由Director产生Product。
何时使用
- 需要生成的对象具有复杂的内部结构。
- 需要生成的对象内部属性本身相互依赖。
优缺点
- 优点
- 建造者独立,易扩展。
- 便于控制细节风险。
- 缺点
- 产品必须有共同点,范围有限制。
- 如内部变化复杂,会有很多的建造类。
应用
- 技能特效,是直接放发射特效,还是有吟唱特效后发射特效。